스크랩

구간

LEARNING IPHONE PROGRAMMING 제대로배우기

시리즈 : 한빛미디어 모바일 시리즈 [18]

앨러스데어앨런 저 | 강권학외1인 역 | O'REILLY한빛미디어 | 2010년 10월

북트리

정가
$54.00
판매가
$39.37 (27%↓) 최저가 보상
적립금
$0.79 (2%P)

품절된 상품입니다.

이 책을 꼭 원하시는 고객님께서는 아래 "상품문의"를 클릭 후 구매의사를
알려주세요. 책이 확보 될 경우 연락 드리겠습니다.

북카트 바로구매 위시리스트

평점 -  ·  리뷰 0

리뷰 쓰기

ISBN : 9788979147711 / 496쪽 188 x 235 (㎜)

이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

추천inside
Adobe Flash Player 가져오기

이 분야의 베스트셀러

아래의 도서와 구매하시면 이 도서들의 적립금을 즉시적용해 드립니다.

  • 25,200
  • 17,550
  • 31,500
  • 21,600

책 소개

출판사 리뷰

이 책은 아이폰과 아이팟 터치용 앱 개발을 위한 실용적인 경험을 제공한다. 쉽게 따라 해 볼 수 있도록 구성된 여러 샘플 예제를 통해서 Xcode 도구 사용법, 오브젝티브-C, 코어 프레임워크 등을 배우게 된다. 자신도 모르는 사이에 앱 개발에 필요한 기술은 물론이고 아이튠즈 앱스토어에 앱을 제출하는 과정도 알게 된다. 아이폰 프로그래밍에 첫 발을 내딛는 입문자에게 적합한 책이다.

-. iOS 4 신규 기능 'iAD' 수록_안경훈
iAd는 iOS 4부터 등장한 광고 방식이다. 만약 사용자가 배너 부분을 터치하게 되면 iAd는 실행 중인 앱을 백그라운드로 돌리고 그 위에 모달 형태의 광고 윈도우를 띄운다. 이때 사용자 인터페이스 영역의 일부를 사용하게 되며, 부가적으로 배너뷰에 표시된 영역을 사용자가 선택하여 콘텐츠를 추가로 받아볼 수도 있다. iAd를 살펴보고 샘플 소스를 통해 가장 적합한 광고 기능을 구현하자!

-. iOS 4 신규 기능 '멀티테스킹' 수록_장두현
새롭게 추가된 멀티테스킹 기능이 'iPhone SDK 4.0 이전 버전으로 빌드된 앱에도 대충 적용되겠지'라고 생각한다면 오산이다. 별도의 추가 작업이 필요하며, 몇몇 조건을 만족해야지만 앱은 홈 버튼을 눌러도 종료되지 않을 수 있다. 일반적으로 앱은 백그라운드로 전환되면 곧바로 서스팬드 모드로 들어간다. 무언가 계속 작업하길 원한다면 더 특별한 서비스 선언, 백그라운드 작업 시간 요청, 지역 알람 설정 등의 강력한 멀티테스킹 기법을 활용해야 한다. 이제부터 멀티테스킹 기법을 심도 있게 알아보자!

이 책의 내용

- Xcode와 인터페이스 빌더 사용법
- 오브젝티브-C를 이용한 모델-뷰-컨트롤러 구조
- 데이터 입력 인터페이스 구현 및 입력 데이터 핸들링
- 다양한 예제를 빌드를 통해 일반적으로 발생하는 문제 해결법
- 앱스토어와 임시 배포에 필요한 요구 사항
- 아이폰 가속도계, 근접 센서, GPS, 디지털 컴퍼스, 카메라 사용법
- 아이폰의 설정 앱 핸들링
- iOS4 추가 기능 요약 정리

저자 소개

  • 저자 : 앨러스데어앨런
지은이 : 앨러스데어 앨런
엑세터Exeter 대학의 천문학 선임 연구원이다. 파트 타임으로 분산 피어-투-피어(peer-to-peer) 망원경 네트워크를 빌드한다. 이 망원경 네트워크는 특정 시간에만 발생하는 사건을 관찰할 수 있도록 스스로 동작 시간을 조절한다. 부업으로 소프트웨어를 주문받아 개발하고 오픈 하드웨어를 빌드한다. 그 외에도 클라우드-기반 서비스와 분산 센서 네트워크를 모니터하는 여러 아이폰 앱을 개발하고 있다.  

옮긴이 : 우정은
인하대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 LG전자, 썬마이크로시스템즈, 오라클 등에서 모바일 제품 관련 개발 일을 하다가 현재는 뉴질랜드의 Frogparking이라는 회사에서 개발자로 새로운 인생을 즐기고 있다. 2010년 아이폰의 매력에 빠져들면서 번역 및 개발을 취미로 삼게 되었다. 2010년 이후로 다수의 서적을 번역했다.  

옮긴이 : 강권학
중앙대학교 컴퓨터공학과에서 학사와 석사학위를 받았다. 국방과학연구소, 퓨쳐시스템, 안철수연구소에서 13년간 개발자, 보안전문가, 프로젝트 관리자로 근무하였으며, 2009년 4월 호주 멜버른에 iGonagi Pty. Ltd.를 설립하고 아이폰 애플리케이션을 개발하고 있다. 번역서로는 『게임 디자인 레벨업 가이드(공역)』, 『Head First Python』, 『안드로이드 시큐리티 인터널』, 『Head First JavaScript Programming』, 『비즈니스를 위한 데이터 과학』, 『C++ AMP』, 『Head First C』, 『iPhone 3D Programming』, 『iPhone Programming(공역)』, 『Head First iPhone Development』(이상 한빛미디어) 등이 있다.  

역자 소개

  • 역자 : 강권학외1인
강권학
중앙대학교 컴퓨터공학과 학사 & 석사 출신이다. 국방과학연구소, 퓨쳐시스템, 안철수연구소를 거쳐 13년간 보안전문가와 개발자로 활동하였다. 현재 호주 멜번에서 iGonagi Pty. Ltd.를 설립하고 아이폰 애플리케이션 책임 개발자로 활동 중이다. 『Head First iPhone Programming』, 『iPhone 3D Programming: using OpenGL ES』 (한빛미디어)를 번역했다.

우정은
인하대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 벨록스소프트(현재 유비벨록스)에 입사하면서 소프트웨어 분야에 발을 디디게 되었다. 그 후 LG전자 단말연구소를 거쳐, 현재는 썬 마이크로시스템즈에서 Java Licensee Engineer로 근무하고 있다. 주로 자바 가상머신, 임베디드 디바이스에 탑재되는 자바 플랫폼과 관련된 일을 하였다. 아이폰의 매력에 빠져들면서 번역 및 개발을 취미로 삼게 되었다. 아이폰 관련 서적 『iPhone Advanced Projects』 (한빛미디어)의 역자이기도 하다.

목차

1장. 왜 내이티브 앱인가?
1-1. 장점과 단점
왜 네이티브 앱을 만드는가?
1-2. 배포 주기
1-3. 개발하라. 그러면 사용자들이 찾아올 것이다

2장. 개발 준비
2-1. 아이폰 개발자 등록
2-2. 아이폰 개발자 프로그램에 등록하기
2-3. 애플 개발자 커넥션
2-4. 아이폰 SDK 설치
2-5. 아이폰 또는 아이팟 터치 준비하기
개발 인증서 생성
디바이스의 UDID 가져오기
앱 ID 만들기
모바일 프로비저닝 프로파일 생성
디바이스에서 실행할 준비하기

3장. 첫 번째 아이폰 앱
3-1. Objective-C 기초
객체지향 프로그래밍
Objective-C 객체 모델
Objective-C 기본 구문
3-2. 프로젝트 생성
Xcode 프로젝트 둘러보기
인터페이스 빌더로 프로젝트 보기
코드 추가
인터페이스 빌더에서 아웃렛 연결하기
아이폰에 앱 설치하기

4장. Objective-C로 코딩하기
4-1. 클래스 선언과 정의
@interface로 클래스 선언하기
@implementation으로 클래스 정의하기
객체 형(Type)
프로퍼티
프로퍼티 메소드 정의하기
도트 구문
메소드 선언
메소드 호출
nil 객체의 메소드 호출하기
4-2. 메모리 관리
객체 생성
자동 해제 풀(Autorelease Pool)
alloc, retain, copy, release 주기
dealloc 메소드
메모리 경고 처리
4-3. 기초 아이폰 디자인 패턴
모델-뷰-컨트롤러 패턴
뷰와 뷰 컨트롤러
델리게이트와 데이터 소스 패턴
결론

5장. 테이블 뷰-기반 앱
5-1. 템플릿 클래스 단순화하기
5-2. 테이블 뷰 생성
소스코드를 쉽게 찾아보도록 구성하기
아웃렛 연결하기
5-3. 모델 구현하기
그림 파일을 프로젝트에 추가하기
5-4. 컨트롤러를 모델에 연결하기
경고(Alert) 윈도우로 메소드 호출 확인하기
5-5. 앱에 내비게이션 컨트롤 추가하기
5-6. 도시 뷰 추가하기
5-7. 편집 모드
도시 항목 삭제하기
도시 항목 추가하기
'Add New City...' 인터페이스
UI로부터 도시 데이터 읽어오기

6장. 그 외 뷰 컨트롤러들
6-1. 유틸리티 앱
6-2. 배터리 표시 앱 만들기
6-3. 탭바 앱
템플릿 리팩토링하기
탭바 항목 추가하기
마무리
6-4. 모달 뷰 컨트롤러
City Guide 앱 수정
6-5. 이미지 피커 뷰 컨트롤러
City Guide 앱에 이미지 피커 추가하기

7장. 네트워크 연결
7-1. 네트워크 상태 탐지
애플이 제공하는 네트워크 연결 상태(Reachability) 클래스
7-2. 앱에 웹 브라우저 끼워넣기
간단한 웹 뷰 컨트롤러
번들에 포함된 HTML 파일 보여주기
UIWebView에서 데이터 가져오기
7-3. 이메일 보내기
7-4. 인터넷에서 데이터 가져오기
동기적 요청
비동기적 요청
웹 서비스 사용하기

8장. 데이터 처리
8-1. 데이터 입력
UITextField와 델리게이트
UITextView와 델리게이트
8-2. XML 파싱
libxml2를 이용하여 XML 파싱하기
NSMLParser를 이용하여 XML 파싱하기
8-3. JSON 파싱하기
트위터 검색 서비스
트위터 트렌드 앱
8-4. 정규 표현식
정규 표현식 소개
8-5. 데이터 저장하기
독립 파일 이용
SQL 데이터베이스에 정보 저장하기
코어 데이터

9장. 앱 배포하기
9-1. 부족한 기능 추가하기
아이콘 추가하기
구동 이미지 추가
앱 이름 변경하기
회전 가능 여부 설정하기
9-2. 빌드와 사이닝
애드혹 빌드 배포하기
개발자간의 배포
앱스토어 배포
9-3. 앱스토어에 제출하기
앱스토어 자원 센터
9-4. 앱 등록 거절 사유

10장. 센서 활용하기
10-1. 하드웨어에서 지원하는 기능
하드웨어에서 지원하는 기능 확인
필요한 하드웨어 기능 설정하기
10-2. 카메라 이용하기
10-3. 코어 로케이션 프레임워크
위치-기반 Weather
10-4. 가속도계 이용하기
가속도계를 이용하는 앱 만들기
10-5. 디지털 컴퍼스 이용하기
10-6. 근접 센서 활용하기
10-7. 진동 사용하기


11장. 위치 정보와 지도
11-1. 사용자 위치
11-2. 지도에 아이템 추가하기

12장. 앱 통합하기
12-1. 앱 설정
전역 설정 접근하기
12-2. 커스텀 URL 스킴
커스텀 스킴 사용하기
커스텀 스킴 등록
12-3. 미디어 재생도구
12-4. 주소록 사용하기
사용자에게 사람 선택 기능 제공
프로그램으로 사람 선택하기

13장. 다른 네이티브 플랫폼
13-1. PhoneGap
내려받고 설치하기
PhoneGap 프로젝트 빌드
13-2. MonoTouch
내려받고 설치하기
MonoTouch 프로젝트 빌드하기

14장. 앞으로의 과제
14-1. 코코아 그리고 오브젝티브-C
아이폰 SDK
14-2. 웹 애플리케이션
14-3. 코어 데이터
14-4. 푸쉬 알림
14-5. 앱 내에서의 구매
14-6. 코어 애니메이션
14-7. 게임 킷
14-8. 게임 만들기
14-9. 룩앤필
14-10. 하드웨어 액세서리

부록 A. iAD 활용과 프로그래밍
부록 B. 멀티테스킹 소개와 개발
부록 C. iOS4 추가 기능 소개

top