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실전 애플리케이션으로 배우는 프로그래머를 위한 아이폰

폴데이텔외 저 | 박석정 역 | 정보문화사 | 2010년 07월

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ISBN : 9788956745008 / 478쪽 187 x 235 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 책을 위한 예제가 아닌, 실제 어플리케이션의 풀 코드를 통해 새로운 기술을 배워보자! 아이폰 SDK와 Objective-C, Xcode를 사용하여 아이폰 애플리케이션 개발을 알려주는 실용적인 고급 프로그?래머 가이드! 아이폰 최신 고급 기술 수록 아이폰 SDK | Xcode | Objective-C | Cocoa | 인터페이스 빌더 | 어플리케이션 템플릿 | GUI | Views | Tables | 컨트롤러 | 멀티터치 | 코어 오디오 | 코어 애니메이션 | 코어 데이터 | 코어 로케이션 | GPS | 나침반... 책을 위한 예제가 아닌, 실제 어플리케이션의 풀 코드를 통해 새로운 기술을 배워보자! 아이폰 SDK와 Objective-C, Xcode를 사용하여 아이폰 애플리케이션 개발을 알려주는 실용적인 고급 프로그래머 가이드! 아이폰 최신 고급 기술 수록 아이폰 SDK | Xcode | Objective-C | Cocoa | 인터페이스 빌더 | 어플리케이션 템플릿 | GUI | Views | Tables | 컨트롤러 | 멀티터치 | 코어 오디오 | 코어 애니메이션 | 코어 데이터 | 코어 로케이션 | GPS | 나침반 | iPod 라이브러리 접근 | 오디오&비디오 | 게임 킷 | 블루투스 | 웹 서비스 | 컬렉션 | 앱스토어 가입 | 아이튠즈 연결 | 앱의 인터페이스 디자인 | 유료 앱의 가격 결정 | 어플리케이션 마케팅 단 1년 만에, 1억 5천만 개가 넘는 아이폰 어플리케이션이 애플의 앱스토어에서 다운로드 되었다. 이 책은 프로그래머들이 아이폰 어플리케이션을 쉽게 개발할 수 있도록 필요한 모든 것을 제공한다. 이 책은 14개의 완벽하게 테스트된 어플리케이션(7,700라인의 코드)을 통해 새로운 기술들을 설명한다. 책을 위한 예제가 아닌, 실제 어플리케이션의 풀 코드를 완벽한 해설과 함께 담고 있는 것이다. 중요한 코드는 컬러로 구분하여 상세한 설명과 실행 결과를 함께 제공한다. 3장부터는 Xcode, Cocoa, 인터페이스 빌더를 사용하여 어플리케이션을 구축하는데, Objective-C의 객체 지향 프로그래밍과 아이폰의 최신 기술인 게임 킷(Game Kit), iPod 라이브러리 접근 등을 사용하여 어플리케이션을 구축해보자. 이 책에는 다음과 같은 어플리케이션이 포함되어 있다. Welcome | Tip Calculator | Favorite Twitter Searches | Flag Quiz Game | Spot-On Game | Cannon Game | Painter | Address Book | Route Tracker | Slideshow | Enhanced Slideshow | Voice Recorder | Enhanced Address Book | Twitter Discount Airfares 아이폰 개발을 시작했을 때, 내게 이 책이 있었다면 얼마나 좋았을까. 이 책은 수많은 시행착오와 노력을 기울여 깨달은 것들을 명료하고 간결하게 설명한다. 이 책을 읽는 모든 독자가 짧은 시간 내에 무에서 유를 창조해 낼 수 있을 것이다. Marcantonio Magnarapa, 오길비 인터랙티브 모바일 플랫폼 R&D 이 책은 아이폰 프로그래밍과 관련된 다양한 주제를 다루고, 코어 로케이션 API, 동영상 재생, 비동기 네트워크 통신과 같은 최신 기술을 설명한다. 이 책의 강점은 Xcode 사용법과 같은 프로그래밍 적인 접근은 물론, 앱스토어에 어플리케이션을 제출하는 방법, 유료 어플리케이션의 가격 설정, 아이폰 개발을 둘러싼 많은 비프로그래밍적 사안과 같이 꼭 필요한 내용도 같이 수록한 점이다. 또한, 당장 사용할 수 있는 14개의 완전한 아이폰 어플리케이션 구축 방법을 설명하여 빠르게 아이폰 프로그래밍을 시작할 수 있도록 한다. 각 어플리케이션의 목적을 설명하고 어플리케이션에 사용된 Objective-C와 Cocoa 기술을 설명하며, 소스 코드를 한 줄씩 상세하게 설명한다. 이 책은 아이폰 개발에 관심이 있는 모든 프로그래머에게 가장 좋은 선택이 될 것이다. Zach Saul, Retronyms 창립자 및 Recoder(2008년 Top Paid 10) 어플 제작자 이 책에서 제공하는 내용은 전문 프로그래머의 수준과 그리 멀지 않으며 기존에 존재하는 레퍼런스 문서의 되새김질이 아닌, 더욱 더 많은 것을 제공한다. 이 책은 훌륭한 아이폰 개발 서적 중의 하나이며 개발자의 책장에 반드시 꽂혀있어야 할 책이다. 이 책은 최후의 아이폰 서적이라 할 만하다. Rik Watson, 록히드 마틴 수석 소프트웨어 엔지니어 ★ 분류 모바일 프로그래밍 / 아이폰 ★ 수준 중/고급 ★ 원서정보 iPhone for Programmers : An App-Driven Approach(9780137058426) ● 베타 리뷰어 인터뷰 Marcantonio Magnarapa, 오길비 인터랙티브 모바일 플랫폼 R&D - 1장을 다 읽었을 때 나는 벌써 아이폰 시뮬레이터에서 동작하는 커스텀 어플리케이션을 보았다. 매우 중요한 부분이었을 뿐만 아니라 잘 구성되었다. 아이폰의 기능과 아이폰을 둘러싼 생태계를 균형 잡힌 시각으로 잘 처리하였기 때문에 내가 지금 무엇을 해야 하는지에 대한 설계서를 가질 수 있게 되었다. - Tip Calculator 어플리케이션은 훌륭하다. 이 어플리케이션은 기본적이지만 매우 중요한 데이터 타입 전환 및 데이터 입출력, 타입 형식과 이벤트 핸들링과 같은 동작을 포함한다. - Twitter Discount Airfare 어플리케이션은 우선 재밌었다. 이 책이 앱스토어에서 어플리케이션을 배포하길 원하는 독자들을 대상으로 쓰였다는 점에서, 이 어플리케이션의 모델을 따르는 많은 어플리케이션이 반드시 앱스토어에 등장할 것이라 생각한다. Rik Watson, 록히드 마틴 수석 소프트웨어 엔지니어 - Xcode와 관련된 챕터가 좋았다. Xcode와 인터페이스 빌더의 강력한 힘을 보여준 Welcome 어플리케이션이 특히 마음에 들었다. - Tip Calculator 어플리케이션은 내가 지금까지 읽어본 아이폰 프로그래밍 시작 파트 중에서 가장 훌륭했다. 아이폰 프로그래밍에 관해 지식이 없는 사람이 아니라 기술적 배경을 지닌 사람을 타깃으로 한 점은 매우 탁월한 설정이었다. - Favorite Twitter Searches 어플리케이션에 꽂혔다. 대부분의 책은 이와 관련된 내용에서 ‘Hello World’ 수준을 벗어나지 못하였는데, 이 책은 아주 유용하고 성실하게 어플리케이션을 설명하였다. Flag Quiz Game 어플리케이션은 또 얼마나 매혹적으로 동작하는가? 이것은 진정 최후의 아이폰 서적이 될 것이다. - Address Book 어플리케이션은 이제까지 내가 읽어본 테이블 관련 설명 중에 최고다. - 나는 매핑(mapping) API를 한 번도 사용해 본 적이 없었기 때문에 Route Tracker 어플리케이션 부분을 두 번이나 읽었다. 한 번은 Apple 문서를 읽기 전이었고 한 번은 Apple의 문서를 읽은 후였다. 이 장을 읽으면 Apple 문서를 따로 볼 필요가 없을 것이다. - Enhanced Address Book 어플리케이션은 복잡한 API와 기능을 명쾌한 방법으로 설명하고 있고 기존 아이폰 프로그래머들이 쉽게 접하지 못한 부분을 다루고 있다. 아마도 SDK를 깊게 공부하는 중이라면 이 장이 가장 중요한 부분이 될 것이다. Zach Saul, Retronyms 창립자 및 Recoder(2008년 Top Paid 10) 어플 제작자 - 아이폰 앱스토어와 어플리케이션 비즈니스 이슈는 아이폰 어플리케이션 판매와 관련된 프로그래밍이 아닌 모든 이슈를 제공한다. DRM을 설정하는 상세한 설명은 정말 유용하기 때문에 경험 있는 개발자라 할지라도 시행착오의 시간을 줄일 수 있을 것이다. - Welcome 어플리케이션의 UI를 구축하는 방법을 인터페이스 빌더를 사용하여 쉽게 소개한다. 나는 Spot-On Game 어플리케이션의 애니메이션 예제가 정말로 마음에 들었다. 간단한 UIView 애니메이션을 보여주는

저자 소개

  • 저자 : 폴데이텔외
저자 폴 데이텔, 하비 데이텔은 Deitel&Associates, Inc.의 창립자이다. Deitel&Associates, Inc.는 국제적으로 프로그래밍 언어에 대한 서적 집필과 교육, 인터넷 비즈니스 개발 기관으로 널리 알려져 있다. 전 세계?의 수많은 사람들이 C, C++, Visual C++, Java, Visual C#, Visual Basic, XML, Python, 인터넷 웹 프로그래밍과 같은 프로그래밍 언어를 숙달하는 데 Deitel의 서적을 이용한다.

역자 소개

  • 역자 : 박석정
아주대학교 미디어학부를 졸업하고 2006년부터 LG전자 MC 사업본부 개발실에서 근무하였다. 아이폰 어플리케이션 연구개발에 관심이 많으며, 2008년부터 NHN 기술 문서팀에서 근무하고 있다.

목차

목차
1장 iPhone 어플리케이션 개발 소개
1.1 이 책에 대한 소개
1.2 iPhone 개요
1.3 iPhone 3GS와 OS 3.x의 주요 특징 및 개선 사항
1.4 앱스토어에서 어플리케이션 다운로드하기
1.5 iPhone OS 3.x
1.6 Objective-C 프로그래밍 언어
1.7 디자인 패턴
1.8 Cocoa 프레임워크
1.9 새로운 iPhone SDK 3 기능
1.10 Xcode 툴셋(Toolset)
1.11 객체 기술
1.12 웹 2.0
1.13 시뮬레이터에서 Painter 어플리케이션 실행해 보기
1.14 요약
1.15 Deitel 리소스 센터
2장 iPhone 앱스토어와 어플리케이션 비즈니스 이슈
2.1 소개
2.2 iPhone 개발자 프로그램 : 테스트와 어플리케이션 제출을 위한 프로필 설정
2.2.1 iPhone 개발팀 구성하기
2.2.2 iPhone 개발 인증서(iPhone Development Certificate) 얻기
2.2.3 테스트를 위한 디바이스(device) 등록하기
2.2.4 어플리케이션 ID(App ID) 생성하기
2.2.5 프로비저닝 프로필(Provisioning Profile) 생성하기
2.2.6 프로비저닝 프로필을 이용해서 iPhone이나 iPod Touch에 어플리케이션 설치하기
2.2.7 배포를 위해 어플리케이션 제출하기
2.3 iPhone 휴먼 인터페이스 가이드라인
2.4 어플리케이션 테스트
2.5 아이튠즈 커넥트로 어플리케이션 제출 준비하기
2.6 훌륭한 iPhone 어플리케이션의 특징
2.7 어플리케이션 승인 거부 회피하기
2.8 어플리케이션 가격 정책 : 유료 or 무료?
2.9 아이튠즈 커넥트에 어플리케이션 추가하기
2.10 유료 어플리케이션으로 수익 창출하기 : 어플리케이션 내 구매 기능으로 가상 상품 팔기
2.11 아이튠즈 커넥트로 어플리케이션 관리하기
2.12 어플리케이션 마케팅
2.13 iPhone 일화와 유머
2.14 기타 플랫폼
2.15 iPhone 개발 문서
2.16 요약
3장 Welcome 어플리케이션 : Xcode, Cocoa, 인터페이스 빌더에 빠져보자!
3.1 소개
3.2 기술 개요
3.3 Xcode 3.x IDE와 Cocoa
3.4 어플리케이션 생성
3.5 인터페이스 빌더로 GUI 구축하기
3.6 Welcome 어플리케이션 실행하기
3.7 요약
4장 Tip Calculator 어플리케이션 : Objective-C 프로그래밍 소개
4.1 소개
4.2 Tip Calculator 어플리케이션의 시험 구동
4.3 기술 개요
4.4 어플리케이션 구축하기
4.5 어플리케이션에 기능 추가하기
4.6 인터페이스 빌더에서 객체 연결하기
4.7 클래스의 메서드 구현하기
4.8 요약
5장 Favorite Twitter Searches 어플리케이션
: 컬렉션과 Cocoa GUI 프로그래밍
5.1 소개
5.2 Favorite Twitter Searches 어플리케이션 시험 구동
5.3 기술 개요
5.4 어플리케이션 구축하기
5.5 요약
6장 Flag Quiz Game 어플리케이션
: 컨트롤러와 Utility Application 템플릿
6.1 소개
6.2 Flag Quiz Game 어플리케이션 시험 구동
6.3 기술 개요
6.4 어플리케이션 구축하기
6.4.1 MainView와 MainViewController 클래스
6.4.2 FlipsideView와 FlipsideViewController 클래스
6.5 요약
7장 Spot-On Game 어플리케이션 : UIView 사용과 터치 감지하기
7.1 소개
7.2 Spot-On Game 어플리케이션 시험 구동
7.3 기술 개요
7.4 어플리케이션 구축하기
7.5 요약
8장 Cannon Game 어플리케이션
: 드래그 이벤트 처리와 NSTimer를 이용한 애니메이션
8.1 소개
8.2 Cannon Game 어플리케이션 시험 구동
8.3 기술 개요
8.4 어플리케이션 구축하기
8.5 요약
9장 Painter 어플리케이션 : UIView로 컨트롤 사용하기
9.1 소개
9.2 기술 개요
9.3 어플리케이션 구축하기
9.4 요약
10장 Address Book 어플리케이션 : 테이블과 UINavigationController
10.1 소개
10.2 Address Book 어플리케이션의 시험 구동
10.3 기술 개요
10.4 어플리케이션 구축하기
10.4.1 RootViewController 클래스
10.4.2 AddViewController 클래스
10.4.3 ContactViewController 클래스
10.4.4 EditableCell 클래스
10.5 요약
11장 경로 추적 어플리케이션
: 맵 킷(Map Kit)과 코어 로케이션(GPS와 나침반)
11.1 소개
11.2 Route Tracker 어플리케이션 시험 구동
11.3 기술 개요
11.4 어플리케이션 구축하기
11.4.1 TrackingMapView 클래스
11.4.2 Controller 클래스
11.5 요약
12장 Slideshow 어플리케이션 : 사진과 iPod 라이브러리 접근
12.1 소개
12.2 Slideshow 어플리케이션의 시험 가동
12.3 기술 개요
12.4 어플리케이션 구축하기
12.4.1 RootViewController 클래스
12.4.2 SlideshowViewController 클래스
12.4.3 NameViewController 클래스
12.4.4 SlideshowDataViewController 클래스
12.5 요약
13장 Enhanced Slideshow 어플리케이션
: NSCoder를 이용한 데이터 직렬화와 동영상 재생
13.1 소개
13.2 Enhanced Slideshow 어플리케이션의 시험 구동
13.3 기술 개요
13.4 어플리케이션 만들기
13.4.1 MediaItem 클래스
13.4.2 Slideshow 클래스
13.4.3 RootViewController 클래스
13.4.4 SlideshowDataViewController 클래스
13.4.5 EnhancedSlideshowAppDelegate 클래스
13.4.6 SlideshowViewController 클래스
13.5 추천 추가 기능
13.6 요약
14장 Voice Recorder 어플리케이션 : 오디오 녹음과 재생
14.1 소개
14.2 Voice Recorder 어플리케이션 시험 구동
14.3 기술 개요
14.4 어플리케이션 구축하기
14.4.1 VoiceRecorderViewController 클래스
14.4.2 NameRecordingViewController 클래스
14.4.3 Visualizer 클래스
14.4.4 PlaybackViewController 클래스
14.5 음성 합성 및 인식
14.6 요약
15장 Enhanced Address Book 어플리케이션
: 지속성 데이터(persistent data) 관리 및 전송
15.1 소개
15.2 Enhanced Address Book 어플리케이션 시험 구동
15.3 기술 개요
15.4 어플리케이션 구축하기
15.4.1 코어 데이터 모델 구축하기
15.4.2 ContactViewController 클래스
15.4.3 RootViewController 클래스
15.5 요약
16장 Twitter Discount Airfares 어플리케이션
: 인터넷이 가능한 어플리케이션
16.1 소개
16.2 Twitter Discount Airfares 어플리케이션 시험 구동
16.3 기술 개요
16.4 어플리케이션 구축하기
16.5 요약

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