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스퀵이토이로 배우는 프로그래밍

THORU YAMAMOTO 저 | 이원규 역 | 홍릉과학출판 | 2012년 05월

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ISBN : 9788972837527 / 131쪽 188 x 254 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

저자 소개

  • 저자 : THORU YAMAMOTO

역자 소개

연구분야) 
정보교육, 정보표현 및 모델, 정보관리, 교육정책
경력) 
• 고려대학교 문과대학 영어영문학과 졸업
• University of Tsukuba 공학 박사
• (현) 고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 교수
저서)
• 제7차 교육과정 중학교 ‘컴퓨터’, 고등학교 ‘정보와 사회’ 대표저자
• 2007 개정 교육과정 중학교 ‘정보’, 고등학교 ‘정보’ 대표저자
• 2015 개정 교육과정 중학교 ‘정보’, 고등학교 ‘정보’ 대표저자
• ‘놀이로 배우는 컴퓨터과학’, ‘레고 마이스톰’, ‘스퀵 이토이로 배우는 프로그래밍’, ‘두리틀로 배우는 프로그래밍’ 외 다수의 정보교육 관련 대표 역자
• ‘정보교육론’ 외 다수의 정보교육 관련 대표 저자 

목차

목차
스퀵은 무엇일까?
마법의 컴퓨터
마법의 프로그램
진짜 마법사로부터의 편지
마법의 세계로!
여행 준비하기
열려라 참깨!
스퀵을 화면에 가득 채워요
마우스로 딸깍딸깍
에러가 생기면(이상한 것이 생기면)
그만 하고 싶으면
마법의 세계를 둘러 보자
길‘안내자’
마법 부품 상자
마법의 부품들
편리한 도구들
그리기 도구
좀 더 가르쳐 주세요!! (1)
다른 세계로 왔다 갔다 하기
프로젝트
프로젝트 속으로 왔다 갔다 하기
프로젝트 저장하기
프로젝트 읽어오기
살아 움직이는 마법의 부품들
할로는 조작 핸들
좀 더 가르쳐 주세요!! (2)
뷰어로 부품을 들여다보자
좀 더 가르쳐 주세요!! (3)
아브라카타브라
주문을 거는 두루마리
텅 빈 두루마리
주문 타일
주문 타일 쌓기
좀 더 가르쳐 주세요!! (4)
주문 순서
타일이 나누어지는 길
마법 세계의 위치와 방향
마법 여행 시작
쥐야! 움직여!
빙글빙글 도는 꽃
날아다니는 벌
비행접시 조정하기
색이 변하는 카멜레온
무당벌레 길 따라가기
커져라, 얍!
잠깐 쉬어가기
누르는 동안 돌아요
커서가 들어가면 색이 변해요
꿈틀꿈틀 애벌레
소리 녹음하여 사용하기
거미줄로 그리기
빙글빙글 모양 만들기
이리저리 뛰는 메뚜기
재미있는 것은 지금부터!

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