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아이폰 게임 프로그래밍 초급

김태한 외 저 | 한국콘텐츠진흥원 | 2009년 12월

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ISBN : 9788993893465 / 271쪽 185 x 240 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

저자 소개

  • 저자 : 김태한 외
지은이 : 김태한
2000년부터 현재까지 휴대전화 제조사에서 소프트웨어 엔지니어로 근무하고 있다. 2008년부터 아이폰 개발자 사이트인

를 운영하고 있으며, 가끔 취미삼아 앱스토어(Appstore)에 직접 개발한 프로그램을 등록하고 있다. 아이폰 소프트웨어로 새로운 꿈을 실현하고자 궁리하고 있는 많은 사람 중의 한 명이다.

필자는 아이폰이 국내에 출시되기를 오래 전부터 기다려왔다. 전 세계의 소프트웨어 개발자들이 누리는 아이폰의 가능성과 기회를 국내 개발자들도 경험하고 도전해 봤으면 하는 바람에서다. 이제 아이폰이 국내에 출시되었으니, 맘만 먹으면 언제든지 손 안에 둘 수 있다. 다음으로 무엇을 해야 할까?

필자는 가능한 한 많은 사람들이 아이폰 게임 개발에 도전할 수 있도록 쉽게 쓰려 했다. 그렇다고 하더라도 프로그래밍의 경험이 전혀 없는 초급자라면 그리 쉽지 않은 도전일 것이다. 하지만 포기하지 말고 1장부터 차근차근 읽어나가길 바란다. 그리고 부족한 부분이 있다면 필자가 운영하고 있는 아이폰 개발자 사이트나 인터넷의 전문 사이트들을 참조하길 바란다.

많은 국내 개발자들이 아이폰으로 꿈을 이루기 바라며, 이 책이 조금이나마 도움이 되길 바란다.  

목차

Chapter 01. 서론
1. 아이폰이란 무엇인가
2. Mac OS X에 대하여
3. 아이폰 SDK 설치
4. SDK 설치하기

Chapter 02. Hello, World 작성
1. 삼총사
2. Workspace
3. 아이폰 시뮬레이터
4. Hello, iPhone
5. 디자인 패턴
6. 프로젝트 생성과 기본 코드
7. IB에서 View 구성하기
8. 컨트롤러 작성
9. 마치며

Chapter 03. Objective-C언어
1. 기본 정보
2. Object와 id
3. 메시지? Message!
4. 클래스
5. 프로퍼티
6. Fast Enumeration
7. 프로토콜
8. 메모리
9. 마치며

Chapter 04. 테이블 프로그램 작성
1. 테이블뷰
2. 메뉴판 프로그램
3. 2단계 테이블 작성
4. 트리 테이블 구현
5. 아이콘 추가
6. 셀의 기본 스타일
7. 마치며

Chapter 05. 프로그램 세부사항 완성하기
1. 프로그램 아이콘 설정하기
2. 디스플레이 이름 설정
3. 검은 화면으로 시작하지 않기
4. status Bar 조정하기
5. 마치며

Chapter 06. 만지면 반응하리라! Touch!
1. 터치 예제 프로그램의 기본 구성
2. 그래픽 그리기
3. 터치 이벤트 처리
4. 마치며

Chapter 07. 뷰에 대하여
1. 뷰의 연관 관계
2. 뷰의 추가, 삭제
3. 뷰의 크기와 위치
4. UIViewController 메소드
5. Alert View
6. 메뉴 사용하기
3. 마치며

Chapter 08. 설정값 저장하기
1. NSUserDefaults
2. 세팅 기능 추가하기
3. 코어 데이터
4. 마치며

Chapter 09. 로컬라이제이션
1. 다국어 지원하기
2. 도구를 사용하여 리소스 파일 생성하기
3. 마치며

Chapter 10. 앱스토어
1. 개발자 프로그램 구입
2. 디바이스에서 개발하기
3. 배포
4. 유료 판매 계약
5. 프로그램 업로드하기
6. 마치며

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