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126쪽
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조은주
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댄 왕
- 23,400
- 19,800
- 22,500
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출판사 리뷰
한쪽에서는 게임에 대해 열광하고 한쪽에서는 게임이 나쁜 것이라며 공격한다. 게임의 가치와 게임 산업의 잠재성을 평가하다가도 중독과 폭력성을 거론하는 순간 모든 게임에 대한 논의는 방향을 잃어버린다. 게임은 쉬쉬하며 숨어서 즐겨야 하는 오락일까. 게임이 그렇게 '떳떳' 하지 못하다면 사람들은 왜 점점 게임에 열광할까. 위험천만(?)하다고 알려진 게임을 과연 사람들로부터 떼어낼 수 있을까. 어쩌면 게임에 대한 어떤 오해와 편견이 게임의 잠재성과 가치를 가리고 있는 것은 아닐까.
2020년이면 세살부터 여든까지 전국민의 90%가 즐기게 될 국민 여가게임의 속성과 본질을 제대로 알지 않고 벌어지는 모든 게임에 대한 논의는 공허하거나 맹목적이다. 이 책은 게임의 안과 밖, 그리고 그 경계에서 게임을 종합적으로 바라보고 게임에 대해 균형잡힌 시각을 제공하기 위해 쓰여졌다. 그간 게임에 대한 맹목적 찬양이나 비난에서 벗어나 새로운 미디어이자 문화현상인 게임에 대한 놀라울만한 통찰력을 보여준다.


































