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OBJECTIVE C 맥과 아이폰 애플리케이션 프로그래밍

시리즈 : 한빛미디어 모바일 시리즈 [18]

오기하라타케시 저 | 신상재 역 | 한빛미디어 | 2009년 07월

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이책의 개정판 정보

OS X 구조를 이해하면서 배우는 Objective-C 오기하라 타케시 저 | 한빛미디어 | 2013년 07월 [절판]

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ISBN : 9788979146837 / 748쪽 188 x 257 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

핵심 내용 Objective-C는 Mac OS 기반으로 애플리케이션을 개발하도록 설계된 객체지향 프로그래밍 언어이다. 이 언어는 최근 개발자들 사이에서 유행하고 있는 아이폰(iPhone)의 개발 언어라는 점에서 특히 주목 받고 있다. 이 책은 이렇게 관심도가 높고 학습의 필요성을 느끼는 개발자가 많지만 아직까지 많은 개발자들에게 생소한 언어인 Objective-C의 기초 문법부터 활용법까지 상세하게 다루고 있다. 이를 통해 맥 애플리케이션과 아이폰 애플리케이션을 개발하고 싶지만 망설이고 있거나, Objective-C 프로그래밍 기법을 체계적으로 배우고 싶은 사람들에게 도움을 줄 것이다. 특징과 장점 - 원서와 달리 완성된 코드를 넣었기 때문에 다른 예제 코드를 찾을 필요 없이 편리하게 코드를 살펴볼 수 있다. - 각 요소를 학습할 때 적절한 예제와 그림을 제시하여 자세히 설명하기 때문에 초보자도 쉽게 이해할 수 있다. -. Objective-C의 가장 큰 장점인 C 코드와 조합하여 더 좋은 코드를 만드는 방법과 각종 프레임워크, 가비지 콜렉션, 디클레어드 프로퍼티 등 유용한 내용을 심도 있게 소개한다 독자 대상 - 맥과 아이폰 애플리케이션 개발을 하고 있거나 하고자 하는 Java나 C 개발자 - 아이폰 애플리케이션 개발을 처음으로 시도하는 기존의 모바일 개발자 관련 도서 『C언어 펀더멘탈 : 견고한 프로그램을 위한 기본 원리』(한빛미디어, 2008) 『뇌를 자극하는 Java 프로그래밍』(한빛미디어, 2006) 『뇌를 자극하는 C++ 프로그래밍』(한빛미디어, 2006) 『뇌를 자극하는 C 프로그래밍』(한빛미디어, 2005)

저자 소개

  • 저자 : 오기하라타케시
지은이 : 오기하라 타케시 (荻原 剛志)
오사카대학 대학원 기반공학 연구과정 수료. 공학 박사. 오사카대학 정보처리교육 센터에서 NeXT 컴퓨터를 이용한 수학용 계산 시스템 도입 관련 업무를 진행했다. 이후 나라첨단대학, 고베대학, 고치공과대학, 오사카대학을 거쳐서 2008년부터 교토산업대학 컴퓨터공학부 교수로 재직 중이며, 소프트웨어 개발 기법에 관한 연구, 심층 암호에 관한 연구 등을 하고 있다. 또한 ToyViwer, Typist 등 국제적으로 정평이 나있는 Mac OS X 용 소프트웨어 개발자이기도 하다.  

옮긴이 : 신상재
부산대학교 컴퓨터공학과를 졸업한 이래 현재까지도 삼성SDS의 소프트웨어 아키텍트로 장기 근속중인 전형적인 IT 꼰대의 표본이다. 고대의 컴퓨터인 주산으로 시작해서 애플 IIe, IBM PC XT, AT, 386, 486, 펜티엄 등을 두루 섭렵했으며, 지금은 GPU 장비로 머신 러닝을 돌리는 팀에서 페이스북과 기술 번역을 하고 있다.
유튜브로 양자 컴퓨터를 배웠고, 만화로 양자 역학을 익혔다. “양자 역학을 이해하는 사람은 아무도 없다.”라는 슈뢰딩거의 말에 깊은 감명과 용기를 얻어 ‘나는 컴퓨터공학 전공자니까’라는 근거 없는 자신감 하나로 감히 양자 컴퓨터 책을 번역하게 되었다.
주요 번역서로는 『스프링 철저 입문』(위키북스, 2018), 『그림으로 배우는 클라우드 인프라와 API의 구조』(로드북, 2017), 『TCP/IP 쉽게, 더 쉽게』(제이펍, 2016), 『네트워크 엔지니어의 교과서』(로드북, 2016), 『Xcode로 배우는 코코아 프로그래밍』(한빛미디어, 2010), 『Objective-C: 맥과 아이폰 애플리케이션 프로그래밍』(한빛미디어, 2009)이 있다.  

목차

CHAPTER 1 객체지향 개발
1-1 객체의 개념
1-2 모듈과 객체

CHAPTER 2 OBJECTIVE-C 프로그램
2-1 객체와 메시지
2-2 클래스 정의
2-3 컴파일.
2-4 프로그램 개발 방법

CHAPTER 3 상속과 클래스
3-1 상속의 개념
3-2 상속을 사용한 클래스 정의
3-3 상속을 사용한 프로그램 예제
3-4 상속과 메소드 호출
3-5 메소드를 정의할 때의 주의사항

CHAPTER 4 객체 타입과 동적 결합
4-1 동적 결합
4-2 클래스를 타입으로 사용하기
4-3 타입 선언을 활용한 개발 방식
4-4 인스턴스 변수의 정보 은닉
4-5 클래스 객체

CHAPTER 5 레퍼런스 카운트를 이용한 메모리 관리 방식
5-1 동적 메모리 관리
5-2 Objective-C의 동적인 객체 관리
5-3 인스턴스의 자동 해제
5-4 오너쉽 정책
5-5 분수 전자 계산기의 예

CHAPTER 6 가비지 컬렉션
6-1 가비지 컬렉션
6-2 가비지 컬렉션의 자세한 기능
6-3 메모리 관리 방식의 비교

CHAPTER 7 NSObject 클래스와 런타임 시스템
7-1 NSObject 클래스
7-2 메시지 송신의 구조
7-3 Objective-C와 Cocoa 환경
7-4 64비트 모델로 이행하기

CHAPTER 8 주요 FOUNDATION 프레임워크 클래스
8-1 객체의 변경 가능성
8-2 문자열 클래스
8-3 데이터 클래스
8-4 배열 클래스
8-5 사전 클래스
8-6 약한 참조를 사용하는 컬렉션 클래스
8-7 수에 대한 래퍼 클래스

CHAPTER 9 카테고리
9-1 카테고리 선언과 정의
9-2 기존 클래스에 카테고리 추가

CHAPTER 10 추상 클래스와 클래스 클러스터
10-1 추상 클래스
10-2 클래스 클러스터
10-3 클래스 클러스터의 서브 클래스를 만드는 방법

CHAPTER 11 프로토콜
11-1 프로토콜 개념
11-2 Objective-C의 프로토콜 선언
11-3 비공식 프로토콜
11-4 고속열거 프로토콜과 열거자

CHAPTER 12 디클레어드 프로퍼티와 접근자
12-1 프로퍼티란?
12-2 디클레어드 프로퍼티
12-3 도트 연산자로 프로퍼티로에 접근하기

CHAPTER 13 객체의 복사와 보존
13-1 존
13-2 객체의 복사
13-3 아카이브
13-4 프로퍼티 리스트

CHAPTER 14 메시지 송신 패턴
14-1 델리게이트의 개념
14-2 노티피케이션
14-3 메시지 포워딩
14-4 리스폰더 체인
14-5 취소 기능
14-6 메소드의 동적 결합

CHAPTER 15 애플리케이션 구조
15-1 애플리케이션 래퍼
15-2 애플리케이션과 실행 루프
15-3 모듈의 동적 로딩
15-4 유저 디폴트
15-5 애플리케이션의 로컬라이즈

CHAPTER 16 예제 : 간단한 이미지 뷰어
16-1 Application 프레임워크와 Interface Builder
16-2 프로젝트
16-3 예제 프로그램의 설명
16-4 애플리케이션 래퍼의 구조

CHAPTER 17 예외와 에러
17-1 예외란?
17-2 예외 처리
17-3 예외 발생과 전파
17-4 어썰션
17-5 에러 처리
17-6 에러 리스폰더 체인

CHAPTER 18 스레드
18-1 멀티 스레드 프로그램
18-2 스레드 제어 클래스 NSThread
18-3 상호 배제
18-4 예제 : 식사하는 철학자 문제

CHAPTER 19 분산 객체
19-1 커넥션을 사용한 통신
19-2 스레드 간의 커넥션
19-3 프로세스 간의 커넥션
19-4 예제: 스레드 간의 커넥션 샘플

CHAPTER 20 키-밸류 코딩
20-1 키-밸류 코딩
20-2 프로퍼티 접근
20-3 일대다 관계 접근
20-4 KVC 컴플라이언스
20-5 키-밸류 감시
20-6 Cocoa 바인딩

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