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ISBN : 9788992939249 / 304쪽 175 x 235 (㎜)
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출판사 리뷰
애자일 분야의 최고수들이 모인 소트웍스, 과연 그들은 소프트웨어에 대해 무슨 생각을 할까?
21세기 소프트웨어 개발의 최전선에서 그들이 실제 경험하고 적용하여 얻은 지혜와 통찰력이 어떠한 편집과 검열도 없이 자유롭게 표출된 <소트웍스 앤솔러지>는 하나의 주제로 철저한 기획력의 산물인 전형적인 기술서들과는 달리, 소트웍스 사람 하나하나의 마음을 잔잔한 호수처럼 비춰주는 옥색 문장들로 채워져 있다.
<소트웍스 앤솔러지>에서 펼쳐지는 자유로움과 다채로움은 산만하게 서로를 외면하기보다는, 결국은 오늘날 소프트웨어 개발의 고민에 대한 대안 제시라는 점에서 더 많이 공감하게 된다. 다양한 스펙트럼 중에서도 큰 흐름을 이어가는 '더 좋은 소프트웨어 개발 과정과 결과'라는 주제를 향한 강렬한 열정이 독자의 마음을 비출 것이다.
1 들어가는 말
2 비즈니스 소프트웨어의 '마지막 한 단계' 해결하기
2.1 '마지막 한 단계' 문제의 원인
2.2 문제 이해하기
2.3 '마지막 한 단계' 문제 해결하기
2.4 사람
2.5 자동화
2.6 비기능적 요구사항을 위한 자동화된 테스트 설계하기
2.7 실제 업무 환경에 대한 의존성 제거하기
2.8 버전 없는 소프트웨어
3 악당 소굴과 20개의 루비 DSL
3.1 악당 소굴 예제
3.2 전역 함수를 사용하는 방법
3.3 객체를 사용하는 방법
3.4 클로저를 사용하는 방법
3.5 평가 맥락Evaluation Context
3.6 리터럴 컬렉션
3.7 동적 수신Dynamic Reception
3.8 마무리
4 프로그래밍 언어의 울창한 숲
4.1 서론
4.2 표본 언어
4.3 다양한 변이들
4.4 언어의 생명수
4.5 흥미롭기는 하지만 왜 이런 것을 알아야 하나?
5 다언어 프로그래밍
5.1 다언어 프로그래밍
5.2 그루비Groovy 방식으로 파일 읽기
5.3 JRuby와 isBlank
5.4 자스켈Jaskell과 함수형 언어
5.5 자바 테스트하기
5.6 다언어 프로그래밍의 미래
6 객체 미용 체조
6.1 오늘날 더 나은 소프트웨어를 향한 9단계
6.2 훈련
6.3 결론
7 반복 관리자란 무엇인가?
7.1 반복 관리자란 무엇인가?
7.2 무엇이 좋은 반복 관리자를 만드는가?
7.3 반복 관리자 역할이 아닌 것
7.4 반복 관리자와 팀
7.5 반복 관리자와 고객
7.6 반복 관리자와 반복
7.7 반복 관리자와 프로젝트
7.8 결론
8 프로젝트의 활력 징후
8.1 프로젝트 활력징후
8.2 프로젝트의 활력징후 vs 프로젝트의 건강
8.3 프로젝트 활력 징후 vs 정보방열기
8.4 프로젝트 활력 징후 : 범위 소모
8.5 프로젝트 활력
8.6 프로젝트 활력징후 : 예산 소모
8.7 프로젝트 활력징후 : 현재 구현 상태
8.8 프로젝트 활력 징후 : 팀 인지
9 소비자 주도 계약: 서비스 진화 패턴
9.1 서비스의 진화: 예제
9.2 스키마 버전 관리
9.3 문제적 변경
9.4 소비자 주도 계약
10 도메인 어노테이션
10.1 어노테이션을 만난 도메인 주도 설계
10.2 사례 연구 : 르로이의 화물차
10.3 정리
11 Ant 빌드 파일 리팩터링하기
11.1 개론
11.2 Ant 리팩터링 일람표
11.3 요약
11.4 참고 문헌
11.5 리소스
12 한방에 소프트웨어 출시하기
12.1 지속적인 빌드
12.2 지속적인 빌드를 넘어서
12.3 지속적인 통합의 전체 생명주기
12.4 체크인 관문
12.5 인수 테스트 관문
12.6 배포 준비하기
12.7 후속 테스트 단계들
12.8 프로세스 자동화하기
12.9 결론
13 엔터프라이즈 웹 애플리케이션 테스트: 애자일 대 폭포수
13.1 개론
13.2 테스팅 생명 주기
13.3 테스팅의 종류
13.4 테스트 환경
13.5 이슈 관리
13.6 도구들
13.7 보고와 측정
13.8 테스팅 역할들
13.9 참고자료
14 실용적인 성능 테스팅
14.1 성능 테스팅이란 무엇인가?
14.2 요구사항 수집
14.3 테스트 수행하기
14.4 의사소통
14.5 프로세스
14.6 요약



































