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평점 - · 리뷰 0
ISBN : 9788992906241 / 316쪽 188 x 257 (㎜)
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성구(강성규)
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LearnAI Team
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이지영
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오유나 외 14인
- 21,600
- 21,600
- 27,000
- 22,500
출판사 리뷰
드디어 AutoCAD 2009에 대한 모든 교재들이 완성된 것 같습니다. 먼저 AutoCAD 2D 도면 작업에 대해 출간된 두 권의 책 내용을 이미 학습했거나 기존의 2D 도면 작업에 능숙한 3D 초보자들이 이 책을 가지고 AutoCAD 3D 작업을 시작하시길 추천합니다.
이제는 3D 솔리드 CAD 소프트웨어들이 활성화 되었지만 아직도 도면 작성을 위해 AutoCAD를 사용하고 있는 3D 초보자들이 새로운 3D 전용 CAD로 전환하지 않고도 AutoCAD에서 3D 작업을 할 수 있도록 이 책의 내용을 구성하고, 설명을 하였습니다.
물론 3D 작업은 2D 도면 작업보다 다소나마 어렵고, 많은 작업 시간을 요구하지만 모델링 작업이 흥미롭고, 모델 완성 후의 성취감은 더욱 크게 느끼게 될 것입니다.
이 책은 3D CAD를 배우고자하는 초보자들에게 AutoCAD 3D 명령 및 사용법을 설명하고 그 특성들을 소개해서 스스로 습득할 수 있는 세 번째 학습 안내서입니다. 다소 어려운 내용이 있겠지만, 첫 번째, 두 번째 책 내용을 학습한 사람이면 충분히 스스로 학습하고, 이해할 수 있을 것입니다. 이 책의 내용을 스스로 학습하는데
첫째, 2D 도면 작업과 달리 3D 모델링은 시작하기 전에 반드이 모델을 분석하고, 작업 계획을 세우기 바랍니다.
둘째, 명령어와 옵션 그리고 단축키들을 숙지하시기 바랍니다.
셋째, 내용을 따라서 실습을 통해서 그 기능 및 사용법을 습득하시기 바랍니다.
넷째, 실습 시 AutoCAD의 프롬프트나 메시지를 이해하고자 노력을 하시기 바랍니다.
이 책을 출간함에 있어 설명이 세련되지 못하고, 내용의 표현이 부적절한 부분이 있을 것으로 사료되며 미비하고 부족한 점들은 독자 여러분의 진심 어린 지도편달을 주시면 나중에 내용을 수정 보완할 것을 약속드리며, AutoCAD 3D 모델링에 관심을 가지고 배우고자 하는 초보자분들에게 많은 도움이 되기를 기원 합니다.
제1장 AutoCAD 3D(3D Interface)
1 AutoCAD 3D 시작하기
1. AutoCAD 3D 모델링(Modeling) - 12
2. AutoCAD 3D 시작하기 - 13
1). 작업 공간(Workspaces) - 14
2). 3D를 위한 리본 메뉴(Ribbon Menu for 3D) - 15
3. 3D 모델링 방식(3D Modeling Methods) - 16
1). 와이어프레임 모델링(Wireframe Modeling) - 16
2). 서페이스 모델링(Surface Modeling) - 17
3). 솔리드 모델링(Solid Modeling) - 18
2 AutoCAD 3D 좌표계
1. UCS(User Coordinate System) -19
1). UCS는 무엇이고 왜 UCS가 필요한가? - 19
2). UCS 아이콘(UCS Icons) - 23
3). UCS의 오른손 법칙 - 24
4). UCS 명령 - 25
5). UCSMAN 명령 - 30
6). 동적(Dynamic) UCS - 32
2. 3D 좌표 입력(3D Coordinate Input) - 34
1). 3D 데카르트 좌표 입력 - 34
2). 3D 원통형 좌표 입력 - 36
3). 3D 구형 좌표 입력 - 36
4). 절대 및 상대 좌표 입력 - 37
3 뷰포트와 관측점(Vports and Vpoint)
1. 뷰포트(Viewports) -42
2. 관측점 (Vpoint) 명령 - 46
3. Plan 명령 - 47
4. 실습 따라하기 - 48
4
새로운 화면표시 도구들(New Display Tools) 51
1. Steering Wheel - 51
1). Steering Wheel 메뉴 - 52
2). 탐색 휠 - 53
3). 탐색 도구 - 55
4). Steering Wheel 단축메뉴 - 58
5). Steering Wheel 설정 - 58
2. ViewCube - 59
1). ViewCube 메뉴 - 59
2). ViewCube를 사용하여 모형 뷰 변경 - 61
3). ViewCube를 사용하여 UCS 변경 - 62
5 모형 표현(Visualizing the Model)
1. 표시 스타일(Visual Style) - 63
1). 비주얼 스타일 관리자 - 64
2. 은선 제거(Hide) 명령 - 66
1). DISPSILH 시스템 변수 - 67
6 3D 궤도와 카메라(3D Orbit and Camera)
1. 제한된 경로(Constrained 3D Orbit) - 68
1). 제한된 경로(Constrained 3D Orbit) - 68
2). 3D 궤도 명령에서 줌 및 초점이동(Zoom & Pan in 3D Orbit) - 69
3). 투영 모드(Projection Mode) - 70
4). 비주얼 스타일(Visual Style) - 71
5). 시각적 도구(visual Aids) - 72
2. 자유 경로(Free 3D orbit) - 73
3. 연속 경로(Continuous 3D orbit) - 74
4. 카메라(Camera) - 75
1). 카메라 작성(Creating Camera) - 75
2). 카메라 거리 조정 및 회전 - 80
5. DView 명령 - 82
6. 보행시선 및 조감뷰(Walk and Fly) - 83
1). 보행시선(3DWalk) 명령 - 83
2). 조감뷰(3DFly) 명령 - 83
3). 보행시선 및 조감뷰 설정(Setting Walk & Fly) - 86
7. 동작 경로 애니메이션(Animation Path) - 87
제2장 와이어프레임 모델링(Wireframe Modeling)
1 두께와 고도(Thickness & Elevation)
1. 두께(Thickness) - 90
1). Thickness 시스템 변수 - 90
2). 두께 변경(Edit Thickness) - 92
2. 고도(Elevation) - 93
1). Elevation 시스템 변수 - 93
2). Elev 명령 - 94
3. 고도와 두께를 이용한 3D 객체 - 실습 따라하기 - 95
2 3D 기본 명령들(3D Basic Commands)
1. 3D 명령 - 98
2. 와이어프레임 모델 - 실습 따라하기 - 105
3. 원형도면에서 와이어프레임 모델 - 실습 따라하기 - 110
3 3D 모델링을 위한 2D 명령들
1. 2D 솔리드(Solid) 명령 - 115
2. 3D 폴리선(3DPoly) 명령 - 116
3. 연습 도면 - 119
제3장 서페이스 모델링(Surface Modeling)
1 메쉬 모델링(Mesh Modeling)
1. 메쉬 모델링(Mesh Modeling) - 122
1). 3D 메쉬(3DMESH) 명령 - 124
2). 메쉬 수정을 위한 PEDIT 명령 - 125
3). 3D 면(3D Face) 명령 - 129
4). 모서리(Edge) 명령 - 131
5). PFACE 명령 - 132
2 복잡한 서페이스들(Complex Surface)
1. 회전 메쉬(RevSurf) 명령 - 136
2. 방향 벡터 메쉬(TabSurf) 명령 - 138
3. 직선 보간 메쉬(RuleSurf) 명령 - 140
4. 모서리 메쉬(EdgeSurf) 명령 - 145
5. 나선(Helix) 명령 - 150
제4장 솔리드 모델링(Solid Modeling)
1 솔리드 만들기(Creating Solids)
1. 솔리드 모델링(Solid Modeling) 및 기본 명령 - 152
1). 폴리솔리드(Polysolid) 명령 - 154
2). 평면 표면(PlanSurf) 명령 - 157
3). 돌출(Extrude) 명령 - 159
4). 회전Rrevolve) 명령 - 165
5). 스윕(Sweep) 명령 - 167
6). 로프트(Loft) 명령 - 169
제5장 3D 수정 작업(3D Edit Operation)
1 3D 작업(3D Operation)
1. 3D 객체 조작 명령 - 174
2. 3D 이동(3DMOVE) 명령 - 175
3. 3D 회전(3DROTATE) 명령 - 176
4. 정렬(ALIGN) 명령 - 177
5. 3D 정렬(3DALIGN) 명령 - 178
6. 3D 대칭(MIRROR3D) 명령 - 179
7. 3D 배열(3DARRAY) 명령 - 181
2 3D 변환(Converting 3D)
1. 솔리드로 변환(Converting to Solid) - 185
2. 표면으로 변환(Converting to Surface) - 187
3. 모서리 추출(Extract Edges) - 189
4. 굵게 하기(Thicken) 명령) - 190
3 복합 솔리드(Solid Composites)
1. 솔리드 모형 편집(Editing Solid Model) - 191
1). 합집합(Union) 명령 - 192
2). 차집합(Subtract) 명령 - 193
3). 교집합(Intersect) - 194
4). 누르고 당기기(Presspull) 명령 - 195
5). 모깎기 및 모따기(Fillet & Chamfer) 명령 - 198
6). 솔리드 모델링 실습 - 200
7). 슬라이스(Slice) 명령 - 208
8). 간섭 검사(Interfere Checking) 명령 - 210
2. 솔리드 면 수정(editing Solid Faces) - 212
1). 면 돌출(Extrude Faces) - 212
2). 면 이동(Move Faces) - 213
3). 면 간격띄우기(Offset Faces) - 214
4). 면 삭제 및 회전(Delete & Rotate Faces) - 215
5). 면 테이퍼(Taper Faces) - 217
6). 면 복사 및 색상 입히기(Copy & Color Faces) - 218
7). 모서리 복사 및 색상 입히기(Copy & Color Edges) - 221
8). 모서리 각인(Imprint) 명령 - 222
9). 분리 및 점검(Separate and Check) - 225
10). 쉘(Shell) 명령 - 228
11). 솔리드 질량 특성(Mass Properties for Solid) - 230
4 모델로부터 단면 및 평면 객체
1. 단면 평면(Sectionplane) - 233
1). 단면 평면(Sectionplane) 명령 - 234
2). 그립들을 이용해서 단면 조작 - 234
3). 단면 평면(Sectionplane) 단축 메뉴 - 236
4). 2D & 3D 단면 생성 - 236
2. 단면(Section) 명령 - 239
3. 플랫샷(Flatshot) 명령 - 242
4. 솔리드 뷰(Solview) 명령 - 243
5. 솔리드 도면(Soldraw) 명령 - 245
6. 솔리드 프로파일(Solprof) 명령 - 245
제6장 렌더링 소개(Introduction to Rendering)
1 렌더링(Rendering)
1. 렌더링(Rendering) - 254
1). 렌더(Render) 명령 - 256
2). 렌더 대상 설정 - 257
3). 렌더 이미지 품질(Render Quality) - 258
4). 렌더 선택(Render Selection) - 259
5). 파일로 렌더 저장(Render to File) - 260
2 재료(Materials)
1. 재료(Materials) - 262
1). 재료(Materials) 명령 - 262
2). 도면에 재료 추가(Adding Materials to a Drawing) - 263
3). 도면에 재료 적용(Applying Materials to a Drawing) - 265
4). 재료 축척 조정(Adjusting Materials Scale) - 266
5). 도면층에 의한 재료 적용(Applying Materials by Layer) - 268
6). 새 재료(New Materials) - 269
7). 사진 재료 추가(Adding Photo as Materials) - 271
8). 재료 매핑(Materials Mapping) - 274
9). 객체로부터 재료 제거(Removing Materials from Object) - 281
10). 도면으로부터 재료 소거(Purge Materials from Drawing) - 282
11). 불투명 맵 재료(Opacity Map Materials) - 282
12). 범퍼 맵 재료(Bump Map Materials) - 285
13). VSMATERIALMODE 시스템 변수 - 288
3 조명(Lights)
1. 조명(Lights) - 289
1). 디폴트 조명(Default Light) - 289
2). 점 라이트(Point Light) - 290
3). 스폿 라이트(Spot Light) - 292
4). 라이트 리스트(Light List) - 294
5). 포토메트릭 라이트(Photometric Light) - 295
6). 라이트 도구 팔레트(Light Tool Palette) - 298
7). 원거리 라이트(Distant Light) - 300
8). 다른 라이트(Other Light) - 301
9). 지리적 위치(Geographiclocation) - 303
10). 일영 특성(Sun Properties) - 306
4 렌더 환경 및 배경(render Environ. & Background)
1. 렌더 환경(Render Environment) - 308
1). 렌더 환경(Render Environment) 명령 - 308
2). 배경 설정(Setting Background) - 309































