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3DS MAX 2009 DESIGN & MENTAL RAY 그대로 따라하기

이소현 저 | 혜지원 | 2008년 10월

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ISBN : 9788983795786 / 740쪽 215 x 270 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 소개 3ds Max 2009 출시에 맞춰 혁명적으로 바뀐 환경을 체계적이면서도 가장 쉬운 단어로 기술하여 누구라도 쉽게 3ds Max 2009를 정복할 수 있도록 준비하였습니다. 3차원 가상 공간에 물체를 만들?어 가는 모델링에서 표면 색과 거칠음을 표현하는 매핑, 최종 이미지와 영상을 계산하는 렌더링, 시뮬레이션을 통한 실제감 표현, 건축 시뮬레이션을 위한 준비 과정과 실무의 이해 등 다양한 주제를 선택하여 독자의 욕구에 맞는 예제로 구성하였습니다. 지독히 평범한 언어로 설명하였고 중요한 내용은 수없이 반복 설명... 소개 3ds Max 2009 출시에 맞춰 혁명적으로 바뀐 환경을 체계적이면서도 가장 쉬운 단어로 기술하여 누구라도 쉽게 3ds Max 2009를 정복할 수 있도록 준비하였습니다. 3차원 가상 공간에 물체를 만들어 가는 모델링에서 표면 색과 거칠음을 표현하는 매핑, 최종 이미지와 영상을 계산하는 렌더링, 시뮬레이션을 통한 실제감 표현, 건축 시뮬레이션을 위한 준비 과정과 실무의 이해 등 다양한 주제를 선택하여 독자의 욕구에 맞는 예제로 구성하였습니다. 지독히 평범한 언어로 설명하였고 중요한 내용은 수없이 반복 설명하였습니다. 구성 Part 1 | 맥스가 별거냐? 나도 한다 이거야! 3ds Max의 설치 과정을 비롯한 기본 사용자 인터페이스와 반드시 알아 두어야 할 핵심 개념에 대하여 먼저 살펴 봅니다. 이어서 아무것도 모르는 상태에서도 3ds Max 전반을 이해할 수 있도록 간단한 의자 만들기와 완성된 의자에 대한 매핑을 다루어 보며 더불어 3D의 꽃이라 할 수 있는 애니메이션의 기초 또한 알아 봅니다. Part 2 | 원하는 모양으로 맘대로 주물러 완성하자 3차원 작업의 시작은 가상 공간에 원하는 물체 즉 오브젝트를 만들어가는 모델링(Modeling) 작업이라 할 수 있는데 3ds Max에서 주로 사용되는 모델링 기법과 이를 이용하는 모델링 예제들을 난이도를 높여가며 배워보도록 하겠습니다. Part 3 | 이제야 감독 소리 좀 듣겠네. 라이트와 카메라 설치하기 카메라를 이용하는 다양한 방법들을 알아 보겠습니다. 라이트의 기본기와 실제 라이트의 구현 방법, 공간 라이트 구성, 빠른 속도의 스카이 포탈에 이어 포토메트릭 라이트를 이용하는 인테리어 렌더링 등을 통해 라이트와 카메라의 기본기를 깊숙이 이해하도록 하였습니다. Part 4 | 실제와 같은 느낌을 만들고자 한다면 매핑의 도사가 되자 Arch & Design 재질 타입, Multi/Sub-Object, Unwrap UVW 등을 통해 3ds Max에서 제공되는 핵심적인 매핑 기법을 상세히 알아 보겠습니다. Part 5 | 자연스러운 동작을 배가시키는 파티클과 스페이스 워프, 리액터 다루기 3ds Max에서는 파티클(Particle)과 스페이스 워프(Space Warp)를 제공하는데 파티클은 눈, 비 등의 자연현상을 표현하며 스페이스 워프는 파티클 입자가 부딪힐 때 나타나는 충돌 또는 충격량을 계산해주는 도구로 알아두면 영상의 질을 한 단계 높일 수 있게 됩니다. Part 6 | 3차원 분야의 총아! 건축 시뮬레이션에 도전한다 VRay와 Maxwell 렌더러는 별도로 구매하여야 사용할 수 있는 외부 플러그인이기에 3ds Max에 내장되어 있는 Radiosity, mentalray 렌더러를 이용하여 아파트용 아이소메트릭과 인테리어 디자인에 도전해 봅니다.

저자 소개

  • 저자 : 이소현
저자 이소현
한국 정보통신 교육원 게임 그래픽 강사
게임 디자인용 CG 컨텐츠 라이브러리 제작과
대림 아크로빌 시뮬레이션 프로젝트에 참여하였으며
쌍투스 코러스 CF와 영진 닷컴 온라인 강좌 컨텐츠를 제작?하였습니다.
현재 디자인 팀장으로 근무 중입니다.
저서
『3ds Max 2008 그대로 따라하기』 (혜지원)
『3ds Max 8 그대로 따라하기』 (혜지원)
『3ds Max 6 그대로 따라하기』 (혜지원)
『할 수 있다 쉽게 배우기 3ds Max 9』 (영진닷컴)

목차

목차
PART 01 맥스가 별거냐? 나도 한다 이거야!
Lesson 01 자! 이제 3ds Max 2009 Design을 시작해보자!
Lesson 02 3ds Max 2009 Design 화면 구성과 기본 기능들 살펴보기
Lesson 03 3ds Max 파일 다루기와 기본 작업 과정 익히기
Lesson 04 전문가는 화면 구성도 다르게 쓰더라
Lesson 05 백문이불여일 클릭! 만들고 저장하자! Box만으로 간단한 의자 만들기
Lesson 06 재질 편집기(Material Editor)를 이용하여 의자와 식탁 매핑하기
Lesson 07 Wire Parameters를 이용한 기어 애니메이션과 반복 애니메이션 만들기
PART 02 원하는 모양으로 맘대로 주물러 완성하자
Lesson 01점에서 면으로 면에서 도형으로 점점 커지는 3차원의 세계
Lesson 023ds Max에서 사용할 수 있는 기초 도형 알아보기
Lesson 03확실히 알고 가자! 3ds Max 편집의 모든 것…
Lesson 04Teapot 만을 이용하여 술병과 찻잔 만들기
Lesson 05Box와 Edit Poly, MeshSmooth 모디파이어를 이용하여 돼지 저금통 만들기
Lesson 06Taper와 Twist, FFD 모디파이어로 실측형 건물 세우기
Lesson 07Box와 Pro Boolean을 이용하여 실측 건물 세우기
Lesson 08Symmetry,MeshSmooth 모디파이어를 이용한 정교한 USB 만들기
Lesson 09Rectangle을 이용한 정교한 IPOD 디자인하기
Lesson 10Pro Boolean을 이용하여 정교한 모양의 감시 카메라 만들기
Lesson 11NURBS 모델링을 이용한 자연스러운 우산 만들기
PART 03 이제야 감독 소리 좀 듣겠네. 라이트와 카메라 설치하기
Lesson 01라이트와 카메라를 이용하면 낮과 밤을 선명하게 표현할 수 있다.
Lesson 02Light를 이용한 각종 조명 효과 표현하기
Lesson 03Light Lister를 이용한 영화관 라이트 설정하기
Lesson 04멘탈레이 렌더러 효과를 빠른 시간 안에 연출해주는 멘탈레이 스카이 포탈 다루기
Lesson 05포토메트릭 라이트와 레디오시티를 이용한 인테리어씬 만들기
PART 04 실제와 같은 느낌을 만들고자 한다면 매핑의 도사가 되자.
Lesson 01올록볼록 엠보싱 효과를 나타내려 한다면 매핑과 렌더링을 알아야 한다.
Lesson 02다양한 재질 타입과 맵을 이용한 현실감 나는 헬리콥터 매핑하기
Lesson 03Displace 모디파이어와 Falloff, Gradient Ramp 맵으로 눈 덮인 산 표현하기
Lesson 04Cutout 맵과 Hair and Fur 모디파이어로 들판 렌더링하기
Lesson 05Cloth 모디파이어와 함께 하는 실크 매핑하기
Lesson 06Dielectric Material 세이더를 이용한 순도 100%의 유리 표현하기
Lesson 07Caustics를 이용한 수면과 수중씬 표현하기 아두기 570
Lesson 08하나의 오브젝트에 다양한 면을 매핑하는 멀티 서브 오브젝트 재질타입과 언랩 다루기
PART 05 자연스런 동작을 배가시키는 파티클과 스페이스 워프, 리액터 다루기
Lesson 01자연 현상 표현을 위해 제공되는 파티클과 스페이스 워프, 리액터 알아보기
Lesson 02PF Source를 이용한 폭죽 애니메이션 만들기
Lesson 03PF Source를 이용하여 유리관을 흐르는 액체 표현하기
Lesson 04Reactor 시뮬레이션을 이용한 중세 전쟁 장면 만들기
Lesson 05Cloth 모디파이어를 이용한 마네킹 의상 디자인하기
PART 06 3차원 분야의 총아! 건축 시뮬레이션에 도전한다
Lesson 01건설 전 아파트 분양을 앞당기는 아이소메트릭(Isometric) 뷰 디자인하기
Lesson 02외관의 형태를 조망하는 건축물 조감도 만들기

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