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ISBN : 9788996103813 / 840쪽 235 x 187 (㎜)
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출판사 리뷰
이 책은 지난 4년간 베스트 셀러였으며, 한동안 절판 되었던 전병선 저 \"Component Development with Visual C++ & ATL\"의 재출간 도서이다.
지금 소프트웨어 개발에 있어서 키워드는 단연 CBD(Component-Based Development)이다. 한마디로 말하면 컴포넌트를 기반으로 소프트웨어 시스템을 개발하자는 것이다. 그리고 이것을 가능하게 하는 분산 객체 기술(distributed object technology)이 꽃을 피우고 있다. 마이크로소프트 진영의 COM/DCOM, 자바 진영의 RMI/EJB, OMG의 CORBA가 대표적인 기술이다. 특히 이 책의 주체인 COM과 DCOM은 닷넷(.NET)의 출현에도 불구하고 여전히 마이크로소프트 기술의 중심에 서있다. 닷넷을 공부해 본 사람이라면 COM 기술을 이해해야 닷넷을 활용할 수 있다는 것을 쉽게 깨닫게 된다.
이 책에는 COM 기술과 ATL 라이브러리의 변경 사항이 충실히 반영되어 있으며, 그 동안 실무 프로젝트를 수행하면서 얻었던 경험들이 녹아 스며들어 있다. 필자가 이책을 쓰면서 특별히 고려한 사항은 다음과 같다.
- COM 개념을 더욱 쉽게 설명한다
- ATL의 새로운 애트리뷰트 기반 프로그래밍 방식을 적용한다
- COM에 새롭게 추가된 기능을 설명한다
- 실무에서 사용 가능한 내용을 추가한다
- WTL(Windows Template Library)를 설명한다
- COM+와 CBD 개념을 심어준다
다수의 IT 분야 베스트셀러 저자이자, CBD와 SOA 전문가로 인정 받고있는 전병선씨가 쓴 이책은 마이크로소프트의 모든 기술을 제대로 이해하고자 하는 사람들에게 아주 견고한 기반을 마련해 준다. 세상에 모습을 드러낸 지 이미 10년 이상이 흘렀건만 아직도 어렵다고 느껴지는 COM 기술을 이야기식으로 쉽게 이해할 수 있게 해준다. 이책에서는 COM의 새로운 기능과 ATL의 새로운 프로그래밍 방식인 애트리뷰트 기반 프로그래밍 (attribute-based programming), 그리고 지금까지 아무도 가르쳐주지 않았던 오픈 소스로 제공되는 WTL(Windows Template Library)에 대해서도 설명한다. WTL은 사양화 되고있는 MFC를 대체할 만한 클라이언트 위도우 애플리케이션 개발 방법을 제공하지만 아직 이것을 설명한 책은 없다. 따라서 STL, ATL을 사용하는 개발자들에게 WTL은 아주 신선한 충격을 던져줄 것이다. 그리고 동적 컬렉션(dynamic collection)과 인터넷상에서 DCOM 사용 등 실무에서 직접 사용할 수 있는 실용적인 내용도 포함되었다.
1부. COM 이야기
1장. 왜 COM인가?
1.1 COM의 등장
1.2 COM 컴포넌트 인터페이스
1.3 COM 컴포넌트와 GUID
2장. COM 컴포넌트 사용
2.1 COM 컴포넌트 등록
2.2 COM 클라이언트 애플리케이션 생성 과정
2.3 COM 라이브러리 초기화
2.4 COM 객체의 CLSID 구하기
2.5 COM에서의 문자열 사용
2.6 COM 객체 인스턴스 생성
2.7 IUnknown 인터페이스
2.8 COM 객체 서비스 사용
2.9 COM 라이브러리 초기화 해제
3장. COM 객체 구현
3.1 COM 인터페이스 정의
3.2 COM 객체 클래스 구현
3.3 클래스 팩토리 클래스 구현
4장. 인-프로세스 서버 COM 컴포넌트
4.1 Win32 DLL의 이해
4.2 인-프로세스 서버 COM 컴포넌트 익스포트 함수
4.3 인-프로세스 서버 COM 컴포넌트 구현 마무리 작업
5장. 아웃-오브-프로세스 서버 COM 컴포넌트
5.1 마샬링(marshaling)의 이해
5.2 아웃-오브-프로세스 서버 COM 컴포넌트 구현
2부. Visul C++ COM 지원 가능
6장. Visual C++ COM 컴파일러
6.1 COM 지원 C++ 컴파일러 개요
6.2 형식 라이브러리(type library)
6.3 #import 선행 처리기 지시어
6.4 C++ 언어 확장
6.5 COM 지원 클래스
6.6 COM 지원 전역 함수
7장. Active Template Library 개요
7.1 ATL의 특징
7.2 ATL 기반 클래스
7.3 스마트 포인터 클래스와 데이터 타입 클래스
7.4 애트리뷰트 기반 프로그래밍
8장. ATL 윈도우 클래스와 WTL
8.1 ATL 윈도우 클래스
8.2 Windows Template Library
3부. Com 컴포넌트 구현
9장. 자동화와 이중 인터페이스
9.1 자동화 개요
9.2 IDispatch 인터페이스
9.3 IDispatch 인터페이스 사용
9.4 이중 인터페이스
9.5 자동화와 형식 라이브러리
9.6 자동화 데이터 타입
9.7 IDispatchEx 인터페이스
9.8 ATL 자동화 컴포넌트 구현
10장. 커넥션 포인트와 이벤트
10.1 커넥션 포인트 메커니즘
10.2 ATL 자동화 객체의 이벤트 구현
10.3 ATL 이벤트 싱크 구현
10.4 Visual C++ COM 이벤트 처리
11장. COM 컴포넌트 재사용
11.1 포함과 통합
11.2 ATL에서의 포함 구현
11.3 ATL에서의 통합 구현
12장. 컬렉션 구현
12.1 컬렉션 개요
12.2 정적 컬렉션
12.3 동적 컬렉션
4부. ActiveX 컨트롤 구현
13장. 표준 컨트롤 구현
13.1 ActiveX 컨트롤이란?
13.2 ActiveX 컨트롤 표준 인터페이스
13.3 ATL 컨트롤 클래스
13.4 ATL 표준 컨트롤 구현
13.5 인터넷을 위한 ActiveX 컨트롤 구현 고려 사항
14장. 속성 페이지와 열거형 속성
14.1 속성 페이지
14.2 ATL 속성 페이지 구현
14.3 열거형 속성
15장. 합성 컨트롤과 DHTML 컨트롤
15.1 합성 컨트롤 구현
15.2 DHTML 컨트롤 구현
5부. 고급 COM의 이해
16장. COM 쓰레딩 모델
16.1 쓰레딩 모델이란?
16.2 인-프로세스 서버 컴포넌트 쓰레딩 모델
16.3 아파트먼트 사이의 상호작용
16.4 ATL COM 객체의 쓰레딩 모델 지원
17장. 분산 COM(DCOM)
17.1 DCOM과 분산 애플리케이션
17.2 리모트 COM 객체 생성
17.3 분산 애플리케이션의 보안
18장. COM+ 이야기
18.1 COM+의 등장
18.2 JIT 활성화
18.3 개체 풀링
18.4 트랜잭션
18.5 역할 기반의 보안
18.6 기타 COM+ 서비스
19장. CBD 이야기
19.1 왜 CBD 인가?
19.2 CBD 개발 방법
19.3 CBD 개발 방법론 개관
19.4 소프트웨어 아키텍처
19.5 아키텍처 관련 개념들




































