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철학판타지1-논리편

시리즈 : 철학판타지(논리편) [3]

좌백 저 | 대교출판 | 2008년 01월

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ISBN : 9788939521834 / 192쪽 188 x 257 (㎜)

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책 소개

반디앤루니스 리뷰

TV, 게임에만 빠져 살던 지누는 시골 작은아버지 댁에서 마법 도서관에 들어가게 된다. 우연히 만난 애지와 독서왕은 마법을 사용하는 범상치 않은 친구들이다. 애지의 실수로 철학책 속으로 빨려 들어간 지누와 친구들은 논리가 퀴즈 미션이 가득한 세계로 떨어진다. 철학의 기본이라고 할 수 있는 논리학에 대한 문제들을 풀어야만 이 세계를 탈출할 수 있는데……. 진지하게 생각하고 고민하는 것을 가장 싫어하는 지누에겐 주어지는 미션이 너무 낯설고 어려워 집에 갈 일이 막막하기만 하다. 하지만 책 요정과 독서왕의 쉽고 상세한 설명으로 철학이 무엇인지, 논리학이 왜 필요한지, 명제가 무엇인지, 명제의 종류에는 어떤 것들이 있는지 다양한 예시와 함께 하나하나 깨우쳐 간다. 그런데 퀸의 서바이벌 체스 게임에 부딪혀 고비를 맞게 된다. 목숨을 걸고 하는 논리 게임, 지누와 친구들은 과연 게임에서 우승할 수 있을까?

출판사 리뷰

논리편1 논리의 미궁을 탈출하라

TV, 게임에만 빠져 살던 지누는 시골 작은아버지 댁에서 마법 도서관에 들어가게 된다. 우연히 만난 애지와 독서왕은 마법을 사용하는 범상치 않은 친구들이다. 애지의 실수로 철학책 속으로 빨려 들어간 지누와 친구들은 논리가 퀴즈 미션이 가득한 세계로 떨어진다. 철학의 기본이라고 할 수 있는 논리학에 대한 문제들을 풀어야만 이 세계를 탈출할 수 있는데……. 진지하게 생각하고 고민하는 것을 가장 싫어하는 지누에겐 주어지는 미션이 너무 낯설고 어려워 집에 갈 일이 막막하기만 하다. 하지만 책 요정과 독서왕의 쉽고 상세한 설명으로 철학이 무엇인지, 논리학이 왜 필요한지, 명제가 무엇인지, 명제의 종류에는 어떤 것들이 있는지 다양한 예시와 함께 하나하나 깨우쳐 간다. 그런데 퀸의 서바이벌 체스 게임에 부딪혀 고비를 맞게 된다. 목숨을 걸고 하는 논리 게임, 지누와 친구들은 과연 게임에서 우승할 수 있을까?

논리편2 논리의 미궁을 탈출하라

논리의 미궁에 빠진 지누와 친구들은 퀸의 서바이벌 체스 게임을 무사히 통과하여 집으로 향하지만 결국 같은 자리로 되돌아오고 만다. 그리고 오류로 세상을 오염시키려는 바르고스는 애지를 잡아 부활하려는 음모를 꾸미고 있음을 알게 된다. 어느덧 도착한 곳은 논리랜드! 재밌는 놀이동산 같지만 사실 살기 위해 논리 퀴즈를 맞혀야 하는 위험한 곳이다. 거대한 해머를 내리치는 문지기, 논리 퀴즈를 맞혀야 먹을 것이 나오는 자판기 등 모든 것이 논리로 가득 차 있다. 그런데 애지가 갑자기 사라지고 지누와 독서왕은 애지를 찾아 나서는데, 오류 허깨비들로 가득한 유령의 집으로 가게 된다. 사방에서 쉴 새 없이 덤벼드는 오류 허깨비들의 정체를 논리적으로 파헤쳐야 공격을 피할 수 있다. 논리학에서 말하는 개념의 정의, 오류의 의미, 오류의 종류, 삼단 논법 등을 묻는 논리랜드의 논리 퀴즈를 맞히고 무사히 탈출할 수 있을까?

논리편3 논리의 미궁을 탈출하라

논리의 미궁을 탈출하기 위해 논리 퀴즈를 맞혀 가면서 지누는 마법의 갑옷, 방패, 검을 얻게 된다. 논리의 상식뿐만 아니라 마법의 힘까지 얻게 된 지누는 이제 더 이상 게임에만 빠져 있던 소년이 아니다. 논리 수수께끼의 숲에 당도한 지누와 친구들은 위험천만한 계곡을 무사히 건너기 위해 여러 가지 명제의 종류를 구별해 내야 한다. 독서왕이 가까스로 퀴즈를 맞혀 수수께끼 숲을 벗어나지만 곧 연역 추론을 고집하는 연역지렁이와 귀납 추론을 고집하는 귀납독수리의 공격을 받게 된다. 논리를 이해하려는 노력으로 퀴즈를 풀어내자 연력지렁이와 귀납독수리는 결국 친구가 되고 오류 백만 대군의 공격을 받을 때 지누와 친구들의 탈출을 돕는다. 스릴 가득한 지누, 애지, 독서왕의 모험은 또 다른 철학 세계로 이어진다. 뿅망치를 휘두르는 논리랜드 문지기, 정답 동전을 넣어야 하는 개념 자판기, 오류 허깨비들로 가득 찬 유령의 집……. 명제의 종류, 논리에 맞지 않는 오류, 삼단 논법의 규칙 등 불쑥불쑥 튀어나오는 논리 퀴즈를 풀기 위한 기본기를 다져야 한다!

저자 소개

숭실대 철학과를 수석 졸업하고 철학의 귀재로 불리며 무협소설 작가로도 유명합니다. 청소년을 위한 <철학 판타지> 소설과 만화 시나리오를 쓰며 아동, 청소년 문학가로도 활동하고 있습니다. 문예진흥원에서 운영하는 청소년 문학 사이트<글틴>(http://teen.munfang.or.kr)의 자문위원으로도 활동했습니다. 필명인 좌백(左柏)은 왼쪽으로 기울어진 잣나무라는 뜻으로 바른(오른쪽)쪽에 만하여 세상을 바라보겠다는 의지가 담겨 있습니다. 무협소설 <대오도>로 데뷔하여 <생사박>, <혈기린외전>, <비적유성탄> 외 다수의 무협소설을 썼습니다. 현재는 무협 게임 ‘구룡쟁패’, ‘부부만담’의 작가로도 유명합니다. 

목차

1권
프롤로그 유령의 집
1장 마법 도서관(철학은 뭘까?)
2장 마노타우로스의 문(논리학은 뭐지?))
3장 미궁의 열쇠(명제1)
4장 도서관의 마법사(명제2)
5장 세 개의 문(논리학의 기본 원리)
6장 서바이벌 체스(명제의 네 종류)

2권
1장 바르고스의 그림자(명제의 의미)
2장 논리랜드의 문지기(정언 명제의 네 형식)
3장 개념 음료수 자판기(개념1)
4장 개념 음식 자판기(개념2)
5장 오류 허깨비들(오류)
6장 외로운 물귀신(삼단 논법)

3권
1장 의지의 범퍼카(가언적 삼단 논법)
2장 수수께끼의 숲(선언 명제와 연언 명제)
3장 연역 지렁이와 귀납 독수리(연역 추론과 귀납 추론)
4장 이돌라의 성(이돌라의 오류)
5장 오류 백반 대군(논리적 오류)

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