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ISBN : 9788992521338 / 415쪽 / 850g / 182 x 257 (㎜) / 양장본
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- 예술/대중문화 > 만화 > 만화이론/비평/역사
반디앤루니스 리뷰
문화는 그 자체가 하나의 가치이고 목적이면서 동시에 수단으로 작용하면서 새로운 가치를 만들어나간다. 문화의 범주는 순수예술에서부터 문화산업과 생활문화에 이르기까지 다양하다. 만화 또한 도시문화의 중요한 범주이다. <만화산업백서 2006>에 의하면, 10대 청소년의 67.6%가 단행본 출판만화를 이용하고 있다. 만화는 도시에서 만들어지고, 도시에서 소비되면서 도시의 일상이 되었다. 이 책은 만화의 문화적 · 경제적 가치를 이해하고, 이러한 만화의 가치가 우리의 삶을 바람직한 방향으로 변화시키는 길을 찾기 위해 기획되었다.
출판사 리뷰
목차
발간사
추천사
제1부 만화란 무엇인가
1장ㅣ만화 끝없는 상상의 세계, 그리고 그 무한한 가능성
2장ㅣ만화의 탄생과 미디어의 발전
제2부 만화, 미디어, 산업
1장ㅣ웹만화, 디지멀미디어, 그리고 스토리텔링
2장ㅣ만화산업의 특성과 동향
3장ㅣ만화콘텐츠 저작권 비즈니스와 만화산업의 가치사슬체계
4장ㅣ만화의 활용과 연계전략;캐릭터 라이선싱 비즈니스를 중심으로
5장ㅣ디지털 만화의 비즈니스체계
6장ㅣ만화를 활용한 공연콘텐츠 기획이해
7장ㅣ만화콘텐츠의 글로벌 마케팅전략
제3부 만화와 도시활성화
1장ㅣ학습만화시장의 이해
2장ㅣ부천국제만화축제의 발전방향과 기획체계
3장ㅣ앙굴렘 국제만화페스티벌 그 성공적 개최의 요인
4장ㅣ만화를 활용한 도시활성화 정책;부천시의 사례를 중심으로
5장ㅣ만화교육의 가치와 효용성에 대하여
6장ㅣ만화를 활용한 문화예술교육의 과제와 전망
7장ㅣ만화문화의 보존과 만화산업의 정보경쟁력 강화를 위한 「만화규장각사업」의 역할모델 소고
제4부 세계의 만화
1장ㅣ한국만화에서 예술을 논하라
2장ㅣ프랑스 만화의 일부로서의 아시아권 만화
3장ㅣ일본의 만화
4장ㅣ중국의 만화
5장ㅣ미국의 만화


































