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사이언싱오디세이21-영화

시리즈 : 사이언싱 오디세이 시리즈 [29]

켄펄린박사외 저 | 강주헌 역 | 동아사이언스 | 2007년 08월

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ISBN : 9788992584111 / 149쪽

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책 소개

반디앤루니스 리뷰

우리는 영화를 보며 웃고, 울고, 즐기며 행복한 감정을 느낍니다. 이렇듯 영화는 삶에 활력을 주는 요소로 중요한 역할을 담당하고 있습니다. 이 책은 영화가 만들어지는 과정을 자세하게 소개함으로써 영화 제작의 총체적인 흐름의 이해와 함께 과학의 진보가 영화 속에서 어떻게 표현되는지 알게 합니다. 또한 한 편의 영화가 만들어지기까지 얼마나 많은 사람들의 노력이 필요한지도 깨닫게 됩니다. 여러분은 이 책을 통해 첨단 과학 영화의 흐름과 발전 상황을 짚어봄으로써 앞으로 나아갈 방향을 예측할 수 있을 것입니다.

출판사 리뷰

출판사 서평 영화, 예술과 과학이 결합한 인간이 만든 최고의 창조물! 언제쯤 우주여행을 하게 될까? 내지는 공룡을 다시 복원할 수 있을까? 우리는 살다가 이러한 과학적 상상을 하게 될 때가 종종 있다. 이런 궁금증 등을 쉽게 해결할 수 있는 방법이 영화가 아닌가 한다. 실제로 영화 속에는 우리가 모르는 과학의 원리가 숨겨진 경우가 많다. 그렇다고 영화 속에 숨겨진 과학이 무조건 올바른 것은 아니다. 우리는 이 책을 통해 잘못된 과학적 상식을 바탕으로 만들어진 영화들을 살펴볼 수 있었다. 실제로는 몇 세기에 걸쳐 진행되는 기후변화가 영... 영화, 예술과 과학이 결합한 인간이 만든 최고의 창조물! 언제쯤 우주여행을 하게 될까? 내지는 공룡을 다시 복원할 수 있을까? 우리는 살다가 이러한 과학적 상상을 하게 될 때가 종종 있다. 이런 궁금증 등을 쉽게 해결할 수 있는 방법이 영화가 아닌가 한다. 실제로 영화 속에는 우리가 모르는 과학의 원리가 숨겨진 경우가 많다. 그렇다고 영화 속에 숨겨진 과학이 무조건 올바른 것은 아니다. 우리는 이 책을 통해 잘못된 과학적 상식을 바탕으로 만들어진 영화들을 살펴볼 수 있었다. 실제로는 몇 세기에 걸쳐 진행되는 기후변화가 영화 속에서는 단 며칠 만에 일어나고 차가운 성질의 운석이 뜨겁게 묘사되는 것 등이 그 예이다. 물론 훌륭한 과학적 지식을 바탕으로 만들어진 영화도 있다. 영화의 올바른 과학적 지식은 학생들을 가르치는 데 좋은 참고 자료가 된다. 영화는 또한 미래 사회를 예측하는 수단이 되기도 한다. 실제로 과거 고전 SF영화에 나타난 미래의 모습들이 현재의 모습과 매우 유사한 경우가 많다. 물론 영화 속에 나타난 과학이 꼭 사실이어야 한다는 법은 없다. 영화는 인간의 상상력을 바탕으로 만들어진 예술 작품이며 우리에게 흥미와 즐거움을 주는 기능이 크기 때문이다. 여러분은 이 책을 통해 영화의 제작과정을 살펴보면서 한편의 영화가 나오기까지 얼마나 많은 사람들의 노력과 수고가 필요한지 알 수 있었을 것이다. 또한 이러한 작업들은 끊임없이 연구하고 생각하며 커뮤니케이션을 통해 이루어진다는 것도 알게 되었다. 물론 이러한 작업은 열정 없이는 할 수 없다. 영화를 속속들이 파헤치다 보면 예술과 과학뿐만 아니라 인간과 사회까지 폭넓고 깊은 생각을 하게 된다. 또한 이를 통해 나날이 발전해가는 현대사회를 살면서 내가 가져야 할 태도가 무엇이며, 이러한 과학을 어떻게 수용해야 하는지 진지하게 성찰해볼 때이다.

저자 소개

  • 저자 : 켄펄린박사외
지은이 켄 펄린 박사 외
켄 펄린 박사는 뉴욕대학교의 컴퓨터공학과 교수로 재직 중입니다. 박사는 1979년 하버드대학교에서 이론수학에 관한 학사학위를 취득하고 1986년 뉴욕대학교의 컴퓨터 공학과 박사과정을 수?료하였습니다. 박사는 1994년부터 2004년까지 뉴욕대학교에서 그래픽, 애니메이션, 멀티미디어가 포함된 첨단 과학 기술에 관한 연구에 몰두하였습니다. 1997년 켄 펄린 박사는 영화 제작에 종사하는 예술가와 과학자들로부터 영화와 텔레비전에서 광범위하게 사용되는 경찰 과학 수사 기술에 관한 공로를 인정받아 아카데미상을 수여 받았습니다. 2002년에는 뉴욕 시장이 수여하는 최고 과학 기술상을 수상하였고 같은 해 뉴욕대학교에서 우수 과학 재능상을 받았습니다.
옮긴이 강주헌
한국외국어대학교 불어과를 졸업하고, 동대학원에서 석사 및 박사 학위를 받았다. 프랑스 브장송 대학에서 수학한 후 한국외대와 건국대 등에서 강의했으며, 2003년 ‘올해의 출판인 특별상’을 수상했다. 2007년 현재 전문 번역가로 활동하고 있다.

역자 소개

  • 역자 : 강주헌
한국외국어대학교 불어과를 졸업하고, 동대학원에서 석사 및 박사 학위를 받았다. 프랑스 브장송 대학에서 수학한 후 한국외대와 건국대 등에서 강의했으며, 2003년 ‘올해의 출판인 특별상’을 수상했다. 2007년 현재 전문 번역가로 활동하고 있다.

목차

목차
1장 컴퓨터로 만드는 영화 속 마술
Fiction 픽셀의 숲
2장 골룸, 첨단 기술의 마법으로 탄생하다
Story 렌더링의 벽
People 내 인생 최고의 보물은 바로 골룸!
Story 골룸의 동작을 만든 모션 캡처 기법
3장 하나의 캐릭터를 만들기까지
Story 디지털V아날로그
Quiz 뗏목 위에 갇혔어요
4장 극장의 진화는 멈추지 않는다!
Tip 가상 극장에선 나도 주인공!
Activity 인조인간 만들기
Animal Angles 부수길 잘했네!
5장 나는 미래를 보았다, 바로 3-D 안에서!
Tip 3-D의 기원
Story 찌그러진 스파이더맨
6장 우수한 영화가 과학에선 낙제라고?
Tip 할리우드식 총격전의 비밀
Fiction 클레이, 성공이야!

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