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맛있는 레시피 3DS MAX 9

이석용 저 | 디지털북스 | 2007년 05월

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ISBN : 9788960880122 / 386쪽 188 x 257 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

저자 소개

  • 저자 : 이석용
지은이 : 이석용
1970년 서울에서 태어나 국민대 건축대학 박사 과정을 수료했다. 제7차 국정교과서(고등학교 건축설계제도) 연구위원, 대한민국역사박물관 건립 기본계획 연구원(전시분과), 국립중앙박물관 수장고 중층화 연구 공동연구원, 대한민국임시정부기념관 건립 기본구상 연구 공동연구원 등으로 활동했다.
2002년부터 전공 및 관심 분야에 대해 글을 쓰고 있으며, 2011년 장편소설 『파파라치』로 제1회 황금펜 영상문학상 금상, 『마녀 바라쿠다의 정원』으로 2015 한국안데르센상 대상을 수상했다. 2015년에는 장편소설 『클럽 페르소나』를 출간했다. 경기대, 삼육대, 한양대를 비롯한 여러 대학의 건축학과에서 강의했으며, 2016년 현재 용인대에 초빙교수로 출강하고 있다.  

목차

Part 01 3ds Max 9를 시작하면서

Chapter 01 이 정도는 무조건 알고 시작하자!
Section 01 3ds Max에 대해서
Section 02 기본적인 3ds Max 작업 과정(Process)
Section 03 3ds Max와 하드웨어 & 소프트웨어 이야기
Section 04 3ds Max 9 설치하기

Chapter 02 시작이 반이다!
Section 01 3ds Max 9 화면 구성(interface) 알아보기
Section 02 클릭부터 튼튼히 하기
Section 03 제대로 시작하고 멋있게 끝내기
Section 04 내 눈이 되어주는 뷰(View) 환경 길들이기

Chapter 03 오브젝트 다루기
Section 01 엄청나게 중요한 선택(Selection) 이야기
Section 02 요리 조리 오브젝트 수정하기
Section 03 하나에서 여러 개로 불리기
Section 04 복잡한 오브젝트 그룹 지정하기
Section 05 디스플레이 휘어잡기

Part 02 무에서 유를 창조한다!

Chapter 01 지오메트리(Geometry)와 셰이프(Shape) 만들기
Section 01 3D 지오메트리 만드는 기본 요령
Section 02 2D 셰이프 그리는 기본 요령

Chapter 02 모르면 섭섭한 응용 지오메트리(Geometry) 만들기
Section 01 몇 번 클릭으로 창문 만들기 - Windows
Section 02 몇 번 클릭으로 건축 요소 만들기 - AEC Extended
Section 03 몇 번 클릭으로 문 만들기 - Doors
Section 04 몇 번 클릭으로 계단 만들기 - Stairs

Chapter 03 무조건 따라하면서 기본 기능을 익히자!
Section 01 2D 셰이프 명령으로 윤곽선 그리기
Section 02 3D 명령으로 두께 부여하기
Section 03 재질 적용하고, 조명 설치하여 렌더링으로 확인하기

Chapter 04 상상의 나래를 펴라! 2D 셰이프로 3D 오브젝트 만들고 수정하기
Section 01 별 모양 구멍 뚫린 테이블 만들기(Rectangle+Star+Extrude)
Section 02 멋진 문손잡이 만들기(Line+circle+Loft)
Section 03 전구 만들기(Line+Lathe)
Section 04 창문틀 만들기(Line+Bevel Profile)
Section 05 오브젝트와 오브젝트로 얻는 시너지(Synergy) 모델링 - Compound Primitives

Part 03 2D 셰이프 & 3D 오브젝트 편집 명령

Chapter 01 2D 셰이프(Shapes) 편집하기
Section 01 상세한 편집이 가능한 셰이프 서브 오브젝트(Sub-Object)
Section 02 쿼드(Quad) 메뉴로 버텍스(Vertex) 단위 편집
Section 03 커맨드 패널의 버텍스(Vertex) 단위 편집
Section 04 커맨드 패널의 세그먼트(Segment) 단위 편집
Section 05 커맨드 패널의 스플라인(Spline) 단위 편집

Chapter 02 3D 오브젝트(Object) 편집하기
Section 01 상세한 편집이 가능한 오브젝트 서브 오브젝트(Sub-Object)
Section 02 Vertex 단위 편집
Section 03 Edge 단위 편집
Section 04 Face, Polygon, Element 단위 편집

Chapter 03 Modify 명령으로 편집하기
Section 01 Modify 구성 살펴보기
Section 02 따라하며 터득하는 알짜배기 Modify 명령

Chapter 04 아파트 현관 만들기

Part 04 자! 김치~ 카메라 설치하기

Chapter 01 카메라 설치하기
Section 01 Target Camera는 Top 뷰포트에서 설치한다!
Section 02 Free Camera는 Front, Left, Right 뷰포트에서 설치한다!

Chapter 02 카메라 설정값 조절하기
Section 01 카메라 일반 설정 - Parameters
Section 02 카메라 심도 설정 - Depth of Field Parameters
Section 03 움직임 효과 설정 - Motion Blur Parameters

Part 05 재질(Material) 뻔뻔하게 사용하기

Chapter 01 재질 편집기(Material Editor) 이해하기
Section 01 초간단 재질 무작정 따라하기
Section 02 Material Editor 인터페이스

Chapter 02 예제로 배워보는 Material 설정하기
Section 01 기본 파라미터 설정하기 - Basic Parameters
Section 02 만들어 놓은 재질 불러와 사용하기 - Material/Map Browser

Chapter 03 다양한 종류의 재질(material Type)과 맵(Map) 사용하기
Section 01 24가지의 미리 만들어진 건축용 재질(Architectural)
Section 02 자주 사용하는 재질 맵
Section 03 ID 값으로 하나의 오브젝트에 여러 재질 적용하기 - Multi/Sub-Object
Section 04 재질에 온기 불어넣기 - 매핑과 매핑 좌표(UVW Mapping)

Part 06 빛이 있으라 하시매... 조명 만들기

Chapter 01 시뮬레이션을 위한 조명
Section 01 기본 조명(Standard)을 설치하자!
Section 02 시뮬레이션을 위한 첫걸음! Photometric Lights

Chapter 02 대기 효과를 표현하는 Atmosphere Effects
Section 01 빛줄기 표현 - Volume Light
Section 02 렌즈 효과 - Lens Effect

Part 07 구슬도 꿰어야 보배 - 렌더링하기

Chapter 01 렌더러 설정하기
Section 01 초간단 렌더링
Section 02 Render Scene 대화상자

Chapter 02 햇살이 따사로운 창문가 테이블 따라하기
Section 01 모델링하기
Section 02 재질 적용하기
Section 03 조명과 카메라 적용하기
Section 04 렌더링하기

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