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ISBN : 9788989485506 / 316쪽 152 x 223 (㎜)
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김성대
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팀 잉골드
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잭 데이비슨
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김수진
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- 22,500
- 38,700
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출판사 리뷰
머리말 - 문화 그리고 심리
I. 트렌드와 대중문화 심리
혈액형 신드롬과 바넘 효과
공포, 호러 문화와 그 속의 심리
사람들은 왜 첫사랑을 잊지 못할가
패러디, 유쾌한 전복의 심리
왜 판타지를 보는가
악녀를 영원 불사케 하는 문화 심리
촌티 코드의 최첨단
색채, 마력인가 과학인가?
파란색 추리닝
대중문화 속 경찰으 이미지 변천사
경쟁과 디지털 시대, '키덜트' 탄생의 이면
팬픽을 만드는 팬덤 심리
안티도 기본 정신이 있다
애니메이션으로 본 현대 일본인의 정체성
조폭을 원하고, 조폭을 움직이는 심리
II. 방송.미디어 심리
'ME' 보다 'I'를 강조하는 대중문화의 나르시시즘
멜로드라마에는 왜 사투리를 쓰지 않을까
역사 드라마 붐을 일으킨 한국인의 심리
왕자와 신데렐라, 첫눈에 반하지 않는다
장애인 캐릭터는 왜 항상 순수하고 착하기만 한가?
개그 유행어에 비친 한국 사회의 집단 무이식
이순신 신드롬과 종족 우상
음식 문화에 사람의 마음이 없다?
TV 속 맛 집은 정말 맛있을까?
싱글족 사냥하는 크리스마스
7080 문화는 왜 부활했나
개그는 셋이 좋아?
리얼리즘의 영웅 '장길산'을 버린 판타지의 영웅시대
솔루션 프로그램은 왜 각광 받나
III. 인터넷과 디지털 문화 심리
미니 홈피를 움직이는 심리
디지털과 아날로그의 공진화: 디지로그
블로그, 유토피아인가 디스토피아인가
리플은 왜 다는 거니?
MS를 노리는 웹2.0의 정신







































