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ISBN : 9788991268104 / 252쪽 165 x 225 (㎜)
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- 컴퓨터/IT > 프로그래밍 > 기타 프로그래밍 언어
- [시리즈] 애자일 시리즈 [10]
반디앤루니스 리뷰
1999년에 Extreme Programming Explained 1판이 출판되었고, 5년 만에 두 번째 판이 나왔다. 개정판이라고는 하지만 사실상 완전히 새로 쓴 것이나 다름없다. 개정판은 이전 판을 완전히 대체하는 것이다. 5년간 켄트 벡의, 그리고 XP 커뮤니티 공동의 경험과 지혜가 책으로 나온 것이다.
출판사 리뷰
출판사 서평 익스트림 프로그래밍(XP)의 목표는 탁월한 소프트웨어 개발이다. 더 낮은 비용, 더 적은 결함, 더 높은 생산성, 더 높은 투자 수익률, 더 행복한 사용자와 고객, 그리고 심지어는 더 행복한 개발자. 1999년에 Extreme Programming Explained 1판이 출판되었다. XP는 당시만 해도 이단아 취급을 받았다. 세상이 받아들이기에는 너무 급진적으로, 그야말로 익스트림하게 보였다. 하지만 지금은 상황이 많이 바뀌었다. 개발자들의 일하는 방식이 알게 모르게 상당히 XP화 되었다. 일례로, 이 책의 저자가 만든 단... 익스트림 프로그래밍(XP)의 목표는 탁월한 소프트웨어 개발이다. 더 낮은 비용, 더 적은 결함, 더 높은 생산성, 더 높은 투자 수익률, 더 행복한 사용자와 고객, 그리고 심지어는 더 행복한 개발자. 1999년에 Extreme Programming Explained 1판이 출판되었다. XP는 당시만 해도 이단아 취급을 받았다. 세상이 받아들이기에는 너무 급진적으로, 그야말로 익스트림하게 보였다. 하지만 지금은 상황이 많이 바뀌었다. 개발자들의 일하는 방식이 알게 모르게 상당히 XP화 되었다. 일례로, 이 책의 저자가 만든 단위 테스트 프레임워크는 이미 업계 표준이 되어서 유명한 오픈 소스 프로젝트 치고 자동화된 테스트를 갖추지 않은 것이 드물어져 버렸다. IBM, 휴렛패커드, 모토롤라, 구글, 야후, MS 등 유명 기업에서 기민한 방법론을 사용하기 시작했다. 2005년 포레스터 연구소(Forrester Research)에서 발표한 조사 결과에 따르면 XP를 포함한 기민한 방법론(agile software development processes)은 북미 지역과 유럽의 기업들 중 14%가 공식적으로 사용 중이며, 19%의 기업은 기민한 방법론에 관심이 있거나 도입할 예정이라고 한다. 비공식적으로 사용하는 경우를 포함하면 수치는 더 높을 것이다. 학계에서도 XP와 기민한 방법론을 중요한 주제로 고려하고 있다. 소프트웨어 공학 교과서에 XP나 기민한 방법론의 내용이 몇 년 전부터 실리기 시작했고, 콘퍼런스에선 익스트림이나 애자일(agile) 같은 단어가 들리는 것이 전혀 어색하지 않다. 이제 초판이 나오고 5년 만에 두 번째 판이 나왔다. 개정판이라고는 하지만 사실상 완전히 새로 쓴 것이나 다름없다. 저자 켄트 벡은 말한다. 이 개정판은 이전 판을 완전히 대체하는 것이라고. 5년간 켄트 벡의, 그리고 XP 커뮤니티 공동의 경험과 지혜가 책으로 나온 것이다. 두 번째 판의 XP는 더 유연하고 더 강력해졌다. 대규모이고 여러 장소에 흩어져있는 팀도 XP를 할 수 있을까? 할 수 있다. 짝 프로그래밍을 못해도 XP가 가능할까? 가능하다. 팀 수준에서 도입하지 않고 개인만이라도 XP를 할 수 있을까? 그렇다. 임베디드에도 XP를 쓸 수 있나? 물론이다. 오늘 당장부터 개선을 시작할 수 있을까? 그렇다. 모든 팀은 개선할 수 있다. 현재 팀이 아무리 훌륭하건 혹은 못하건 상관없이 개선은 가능하다. 어떤 상황에서도 개선할 수 있다. 오늘 당장 개선을 시작할 수 있다. 개선은 우리가 현재 상상하는 것을 넘어서 가능하다. 이 책이 그 여정에 도움이 될 것이다.
목차
1장_ XP란 무엇인가?
1부 XP 탐험하기
2장_ 운전하는 법 배우기
3장_ 가치, 원칙, 실천방법
4장_ 가치
5장_ 원칙
6장_ 실천방법
7장_ 기본 실천방법
8장_ 시작하기
9장_ 보조 실천방?법
10장_ 전체 XP 팀
11장_ 제약 이론
12장_ 계획 짜기: 범위를 관리하기
13장_ 테스트: 일찍, 자주, 자동화
14장_ 설계하기: 시간의 가치
15장_ XP 확장
16장_ 인터뷰
2부 XP의 철학
17장_ 창조 이야기
18장_ 테일러주의와 소프트웨어
19장_ 도요타 생산 시스템
20장_ XP 적용하기
21장_ 순수성
22장_ 해외 개발
23장_ 시간이 지나도 변치 않는 프로그래밍 방식
24장_ 공동체와 XP
25장_ 결론
주석을 단 참고문헌
철학
마음가짐
창발적인 프로세스
시스템
사람들
프로젝트 관리
프로그래밍
기타



































