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FX IN 3D(DVD 2개 포함)

서승욱.이재민 저 | 성안당 | 2006년 07월

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ISBN : 9788931549140 / 223쪽 188 x 242 (㎜)

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책 소개

반디앤루니스 리뷰

평소 디지털 이펙트에 관심을 가지고 있으나 어디서부터 어떻게 배워야 할지 모르는 독자들이나 할리우드 수준의 보다 향상된 기능을 배우고자 하는 독자들을 위한 책으로 디지털 이펙트의 전반적인 개념과 미국의 메이저 스튜디오들은 어떠한 구조로 작업하고 있는지를 개괄적으로 소개하였다.

또한 영화나 컴퓨터 게임의 디지털 이펙트에 관심을 갖고 미국 유학을 생각하고 있는 독자들을 위해서 간단하게나마 학업과 취업에 관한 견해나 할리우드에서 활동하고 있는 아티스트들과의 인터뷰를 수록하여 실질적인 도움을 주고자 하였다.

출판사 리뷰

출판사 서평 서승욱, 이재민의 『FX in 3D』는 평소 디지털 이펙트에 관심을 가지고 있으나 어디서부터 어떻게 배워야 할지 모르는 독자들이나 할리우드 수준의 보다 향상된 기능을 배우고자 하는 독자들을 위한 책으로 디지털 이펙트의 전반적인 개념과 미국의 메이저 스튜디오들은 어떠한 구조로 작업하고 있는지를 개괄적으로 소개하였다. 또한 영화나 컴퓨터 게임의 디지털 이펙트에 관심을 갖고 미국 유학을 생각하고 있는 독자들을 위해서 간단하게나마 학업과 취업에 관한 견해나 할리우드에서 활동하고 있는 아티스트들과의 인터뷰를 수록하여 실질적인 도움을 주고자 ... 서승욱, 이재민의 『FX in 3D』는 평소 디지털 이펙트에 관심을 가지고 있으나 어디서부터 어떻게 배워야 할지 모르는 독자들이나 할리우드 수준의 보다 향상된 기능을 배우고자 하는 독자들을 위한 책으로 디지털 이펙트의 전반적인 개념과 미국의 메이저 스튜디오들은 어떠한 구조로 작업하고 있는지를 개괄적으로 소개하였다. 또한 영화나 컴퓨터 게임의 디지털 이펙트에 관심을 갖고 미국 유학을 생각하고 있는 독자들을 위해서 간단하게나마 학업과 취업에 관한 견해나 할리우드에서 활동하고 있는 아티스트들과의 인터뷰를 수록하여 실질적인 도움을 주고자 하였다. 기초적인 물리학 이론을 토대로 파티클 애니메이션의 기본 시스템에 대해서도 설명하고 있으며 일반적으로 사용되고 있는 3D 애니메이션 소프트웨어의 파티클 툴들이 어떠한 형태로 구성되어 있는지 수학적인 입장에서 기술하고 있다. 또한 좀 더 발전된 형태의 파티클 시스템인 군중 시뮬레이션(crowd simulation)과 소프트 바디(soft body)의 수학적인 기초 이론들을 함께 소개하고 있으나 내용이 너무 복잡하고 난해해지지 않도록 하기 위하여 중요한 기초 이론을 중심으로 기술하고자 노력하였다. 더불어 상용 소프트웨어의 파티클 기능들을 활용하면서 직,간접적으로 접하게 되는 기초 이론들을 설명하여 해당 이론에 대한 충분한 이해를 통해 급변하는 소프트웨어의 기능들을 깊이 있게 활용할 수 있도록 하였다. 마지막으로 이 책에는 파티클 애니메이션의 실용 예제들을 가장 많이 접하게 되는 주제들로 나누어 정리하였으며, DVD 동영상을 통해 이러한 실용 예제들을 쉽고 빠르게 이해할 수 있도록 하였다. ▣ 이 책의 특징 1. 디지털 이펙트에 관심을 가지고 있는 독자들이 좀 더 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위해 다른 어떤 책에서도 다루지 않은 이펙트의 원리와 상관관계를 수록하였다. 2. 이 책에 수록되어 있는 다양한 효과들은 맥스와 마야를 활용하여 만들어졌으나 이외에Cloth 시뮬레이션을 위한 Qualoth에 대해서도 설명하여 독자들 스스로 자신이 원하는 이펙트를 효과적으로 만들 수 있도록 하였다. 3. 수년간 저자가 미국에서 각종 게임과 애니메이션에 들어가는 이펙트를 제작하면서 습득한 노하우 등을 책과 DVD에 담았으며 서승욱 씨가 직접 제작한 DVD Tutorial에는 저자가 실무에서 일하며 사용한 각종 이펙트를 따라 배워 볼 수 있는 교육용 튜토리얼 35강 16시간이 들어 있습니다.

저자 소개

  • 저자 : 서승욱.이재민

목차

목차
서론
Part 01 디지털 이펙트의 세계(World of Digital Effects)
1. 디지털 이펙트의 역할
2. 포스트 프로덕션의 파이프라인
3. 디지털 이펙트 아티스트로 입문하기
4. 할리우드의 사람들
1. 할리우드 이펙트 아티스트들과의 인터뷰
스페셜 섹션 : Cloth and Hair Dynamics with Tae-Yong Kim
(김태용, Graphic Scientist at Rhythm & Hues Studios)
Part 02 파티클 시스템의 기본 이론과 구조(Basics of Particle System Dynamics)
개론
1. 파티클 운동(Particle Dynamics)
1. 파티클의 초기 조건
2. 뉴턴의 제2법칙과 힘의 합
3. 오일러 방식과 위치 변화
4. 충돌에 의한 파티클 운동의 변화
2. 파티클 시스템(Particle System)
1. 파티클 시스템의 구조와 속성들
2. 파티클 시스템의 C++ 응용 예제
Part 03 군중 시뮬레이션과 소프트 바디(Beyond the Basics : Particle Crowd and Soft Body Dynamics)
개론
1. 군중 시뮬레이션(Crowd Simulation: Particle Crowd Dynamics)
1. 군중 시뮬레이션의 이해
2. 군중 시뮬레이션의 기본적인 습성
공동체적인 행동 습성(Group Behaviors)
Separation Force Centering Force Velocity Matching Force
개인적인 행동 습성(Individual Behaviors)
Goal Force Following Force Vector Field Force
Obstacle Avoidance Force Wandering Force
3. 군중 시뮬레이션 시스템
2. 소프트 바디(Soft Body Dynamics)
1. 소프트 바디의 이해
2. 스프링 구조의 내부에 발생하는 힘의 요소들
3. 소프트 바디 시스템의 이해
Part 04 파티클 이펙트의 실제(Applications of Particle Dynamics)
개론 (이 부분은 DVD로 제공)
1. Turbulence(터뷸런스)
예제 설명 : 0_1_Turbulence.avi : 31분(난이도 1/5)
2. Canon Fire(캐논 파이어)
예제 설명 : 1_1_CanonFire.avi : 33분(난이도 3/5)
3. Flame(프레임 : 불꽃)
예제 설명 : 1_2_flame.avi : 26분(난이도 3/5)
4. Explosion(익스플로전 : 폭파)
예제 설명 : 1_3_explosion_particle.avi, 1_4_explosion.avi : 31분, 1시간 3분(난이도 4/5)
5. Smoke(스모크 : 연기)
예제 설명 : 2_1_smoke.avi : 36분(난이도 2/5)
6. Steam(스팀 : 수증기)
예제 설명 : 2_2_Fsmoke.avi : 31분(난이도 2/5)
7. Cloud(클라우드 : 구름)
예제 설명 : 2_3_cloud.avi : 31분(난이도 2/5)
8. Maya Sprite for Dust and Smoke(마야 스프라이트)
예제 설명 : 2_4_Maya_Sprite.avi : 51분(난이도 3/5)
9. Snow Footprints(눈발자국)
예제 설명 : 3_1_FootPrint_Tut.avi : 15분(난이도 5/5)
10. Hair Effects
Fur(퍼 : 털)
예제 설명 : 5_1_Fur_Basic.avi : 1시간 10분(난이도 3/5)
Hair Modeling(머리카락 모델링)
예제 설명 : 5_2_Hair_Paint_Basic.avi : 6분(난이도 1/5)
Hair Basics 1(머리카락 기초 1)
예제 설명 : 5_3_Hair_Start.avi : 5분(난이도 1/5)
Hair Basics 2(머리카락 기초 2)
예제 설명 : 5_4_Hair_Manu.avi : 32분(난이도 1/5)
Woman Hair(여자 머리)
예제 설명 : 5_5_Hair_Woman.avi : 49분(난이도 4/5)
Hair Simulation(머리카락 시뮬레이션)
예제 설명 : 5_1_Hair_Sim.avi : 53분(난이도 5/5)
11. Cloth(직물 시뮬레이션)
예제 설명 : 6_1_cloth_overview.avi, 6_2_cloth_property.avi, 6_3_making_Cloth.avi,
6_4_cloth8.avi, 6_5_Max2Maya.avi : 24분, 22분, 22분, 8분, 19분(난이도 4/5)
12. Qualoth(퀄로스)
예제 설명 : 6_6_node.avi, 6_7_Qstart_V3.avi, 6_8_girl_Seam.avi,
6_9_Girl_Sim.avi : 9분, 62분, 11분, 20분(난이도 5/5)
13. Open Ocean(바닷물)
예제 설명 : 7_1_Ocean_Dy.avi, 7_2_Ocean_Form.avi : 15분, 31분(난이도 5/5)
14. Water(물)
예제 설명 : 8_1_Water.avi : 36분(난이도 4/5)
15. Special Section : Character Setup-Skin(캐릭터 셋업)
예제 설명 : 9_1_Hair_Biped.avi, 9_2_Hair_Skin1-1.avi, 9_3_Hair_Skin1-2.avi,
9_4_Chest-setup.avi : 21분, 1시간 5분, 3분, 12분(난이도 4/5)
Bonus
예제설명 : fragment.avi : 23분(난이도 5/5)
Appendix 기초 다지기
1. 공간 벡터
2. 삼각함수
3. 공간 좌표의 이동

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