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3DS MAX - OKOKOK 알찬 예제로 배우는

시리즈 : OkOkOk 알찬 예제로 배우는 [38]

강승남.우석진 저 | 교학사 | 2006년 02월

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ISBN : 9788909112611 / 423쪽 188 x 254 (㎜)

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책 소개

반디앤루니스 리뷰

3ds MAX를 처음 접하는 입문자가 전반적인 3D의 개념과 작업순서 및 작업방법을 예제와 설명을 통하여 쉽게 익힐 수 있도록 구성되어 있다. 3ds MAX를 통해 다양한 분야의 작업이 가능하지만 어느 분야를 작업하건 공통적으로 알아야 할 필수 내용들을 중심으로 전개하였다.

출판사 리뷰

출판사 서평 예제와 실습을 통한 편리한 학습 본 도서는 3ds MAX를 처음 접하는 입문자가 전반적인 3D의 개념과 작업순서 및 작업방법을 예제와 설명을 통하여 쉽게 익힐 수 있도록 구성되어 있다. 3ds MAX를 통해 다양한 분야의 작업이 가능하지만 어느 분야를 작업하건 공통적으로 알아야 할 필수 내용들을 중심으로 전개하였다.

저자 소개

  • 저자 : 강승남.우석진
강승남
1994년 3ds 맥스 초창기 버전인 3ds studio를 시작으로 현재까지 3ds MAX 전문가로 활동하고 있다. 10여년 동안 3D 종합 영상물과 CF, 방송 타이틀 등 대기업 및 국가 프로젝트를 다수 제작․참여 하였으며, 현재는 3D 실무 프리랜서 및 3ds 전문 교육기관에서 포트폴리오 전문 강사로 활동 중이다.
우석진 | Adobe Photoshop 공인 전문가(ACE)
두 마리 토끼 아빠로서 현재 지름길 교육사이트를 운영하고 있다. EBS와 디자인 정글, 기업체 등에서 자격증과 디자인 강의를 진행한 바 있으며, 실무 디자인 제작과 온라인 강좌를 직접 진행하고 있다. 또한 광고디자인과 디지털컨텐츠, 컴퓨터디자인 등을 전공하고, 다양한 디자인 실무를 거치면서 쌓은 풍부한 지식으로 그래픽 관련 도서를 집필해오고 있다. 어도비 포토샵에 대해서는 [어도비 포토샵 국제 인증자격-ACE]를 획득할 만큼 남다른 애정과 전문성을 지니고 있으며, 현재 가장 쉽게 배울 수 있는 포토샵 학습 방법과 포토샵을 통한 그래픽 디자인, DIY, 프레젠테이션, 사진기술 등의 다양한 활용 노하우를 명강의를 통해 제시하고 있다.

목차

목차
Part 01 3ds max 기본기 익히기
3ds max의 특징과 환경을 살펴보고, 기본적으로 알아두어야 할 기초 기능에 대해서 자세히 설명하고 있다.
Section 01. 3d의 개념이해 및 3ds max 소개하기
Section 02. 3ds max의 화면구성 알아보기
Section 03. Menu Bar의 명령들 알아보기
Section 04. Geometry 생성하고 편집하기
Section 05. Shapes 생성하고 편집하기
Part 02 3ds max 기초 모델링 익히기
입문과정에서 배운 기초 기능과 모델링에 필요한 세부 기능을 활용하여 다양한 모델링 제작 방법을 설명하고 기초 모델링에 대한 사항을 자세히 학습한다.
Section 06. Extrude 명령 이용하여 책상 만들기
Section 07. Lathe 명령을 이용하여 회전체 만들기
Part 03 3ds max 매핑 익히기
3D 모델링된 결과물에 다양한 매핑을 적용할 수 있는 방법을 서명하여 매핑에 대한 전반적인 사항을 자세히 학습한다.
Section 08. 재질편집기 알아보기
Section 09. 매핑 적용과 UVW Map 적용하기
Part 04 3ds max 실전 모델링 익히기
앞 과정에서 학습한 모델링과 매핑 기술을 활용하여 다양한 모델링을 제작하고 매핑해 보며, 실무 지식의 노하우를 터득하고, 효과적인 사용방법이 소개되어 있다.
Section 10. Loft에서 두 개의 Shape 적용하여 연필 만들기
Section 11. Loft의 그래프 활용하여 의자 만들기
Section 12. Text와 Array 기능으로 벽시계 만들기
Section 13. Editable Poly와 NURMS 모델링
Section 14. NURMS 모델링으로 머그컵 만들기
Section 15. NURMS 모델링으로 물고기 만들기
Part 05 3ds max 카메라의 설치와 연출
3ds max의 카메라 기능을 이해하고, 직접 카메라를 설치해 보고 View 설정을 통해 사실과 같은 효과를 연출하는 방법을 알아본다.
Section 16. 카메라 설치하고 효과 적용하기
Part 06 3ds max 조명의 설치와 연출
렌더링의 최종단계로서 3ds max의 조명을 설치하고, 장면을 연출하는 기술에 대해서 학습하고 조명의 이해와 함께 렌더링을 설정하는 단계에 대해 알아본다.
Section 17. 조명에 대해 알아보기
Section 18. 장면 연출과 렌더링 설정하기
Part 07 3ds max 애니메이션 제작하기
학습자가 직접 만든 3D 로고 타이틀을 이용하여 카메라 애니메이션을 제작해보고, 시뮬레이션 제작 방법에 대해 학습하면서 카메라 애니메이션의 설정과 편집 기술을 터득한다.
Section 19. 로고타이틀 제작하기
Section 20. 시뮬레이션 제작하기

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