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예제가가득한3DS MAX 7.X길라잡이

시리즈 : 정보문화사 길라잡이 시리즈 [45]

김봉철 저 | 정보문화사 | 2005년 10월

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ISBN : 9788956742656 / 717쪽 188 x 254 (㎜)

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책 소개

반디앤루니스 리뷰

이 책 한 권이면 3ds max 7.x의 모델링에서 고급 애니메이션까지 모든 것을 정복할 수 있다! 이론과 실무를 한 권의 책으로 마스터할 수 있도록 난이도별 예제와 함께 구성 했다. 배우기 쉽지 않은 도구이기에 기초에 충실해야 하고, 기초에 충실하려면 반복 학습을 해야 한다. 초보자가 어려워 하는 기초 기능을 어떻게 하면 쉽고 편하게 반복 학습으로 유도할 것인가에 중점을 두었다.

출판사 리뷰

출판사 서평 이 책 한 권이면 3ds max 7.x의 모델링에서 고급 애니메이션까지 모든 것을 정복할 수 있다! 이론과 실무를 한 권의 책으로 마스터할 수 있습니다. 난이도별 예제를 통해 점차 맥스에 통달해가는 자신?을 느낄 수 있습니다. 상상을 현실로 바꿀 수 있는 맥스의 핵심 노하우가 있습니다. 【 이 책의 내용 】 오래도 기다렸다. 3ds max 7, 그것을 알아보자! ... 이 책 한 권이면 3ds max 7.x의 모델링에서 고급 애니메이션까지 모든 것을 정복할 수 있다! 이론과 실무를 한 권의 책으로 마스터할 수 있습니다. 난이도별 예제를 통해 점차 맥스에 통달해가는 자신을 느낄 수 있습니다. 상상을 현실로 바꿀 수 있는 맥스의 핵심 노하우가 있습니다. 【 이 책의 내용 】 오래도 기다렸다. 3ds max 7, 그것을 알아보자! 3ds max 7의 설치 방법과 기본적인 사용자 인터페이스에 대해 알아봅니다. 3ds max 7, 핵심 기능 파고 들기 간단한 예제를 통해 3ds max 7의 편집 기능에 손쉽게 접근할 수 있도록 하여 맥스의 참맛을 익히게 유도합니다. 3ds max 7 모델링! 일단 처음부터 끝까지 해보고 말한다 3차원 모델을 만들 수 있는 기법과 모델링 방법에 따른 테마를 통해 상상을 현실로 바꿀 수 있는 핵심 노하우를 공개합니다. 라이트와 카메라로 3차원 영상에 생명력 불어넣기 모델링의 완성도를 결정하는 카메라와 조명 효과를 분석하고, 분위기 표현을 위한 색 온도 등의 느낌 연출 기법에 대해 알아봅니다. 때깔이란 무엇인가? 예쁘고 섬세한 매핑에 도전한다 모형의 분위기를 좌우하는 재질 설정 방법, 맥스의 핵심 매핑 기법, 게임 모델 개발을 위한 NormalMap 등에 대해 알아봅니다. 밋밋한 것은 싫다! Particle & SpaceWarps Animation 실사에 가장 가까운 표현을 만들 수 있는 맥스의 기능들을 살펴보고, 현실감 있는 매핑을 하는 기법에 대해 알아봅니다. Simulation으로 보다 리얼하게, 보다 독특하게 현실성 높이기 현실감을 높여주는 Simulation과 맥스에서 기본적으로 제공하는 Reactor를 살펴보고, RealFlow에 대해 알아봅니다. 아무리 봐도 2% 부족할 때 사용하는 마무리용 테크닉 모델링, 라이트, 카메라, 매핑, 시뮬레이션 등을 사용하여 작품을 돋보이게 바꿀 수 있는 테크닉을 종합적으로 소개합니다. 프로가 되기 위한 건축 디자인 입문하기 아파트 도면을 만들어 보이는 Isometric과 건축물 내부를 시뮬레이션으로 보여주는 Interior 등에서 사용되는 맥스의 기능에 대해 알아봅니다. 게임 개발을 위한 맥스 활용하기 게임 캐릭터 개발을 주제로 맥스에서 다루어지는 캐릭터 개발 기법들에 대해 상세하게 알아봅니다.

저자 소개

  • 저자 : 김봉철
한국 정보통신교육원 컴퓨터 그래픽 수료
제주도 게임 그래픽 경진 대회 참가
혜지원 3dsmax R6 그대로 따라하기 작품 제작
현 디자인연아트 CG 분과 근무

목차

목차
chapter 01 오래도 기다렸다. 3ds max 7, 그것을 알아보자!
Lesson 01 2차원! 3차원! 4차원! 개념부터 이해하자
1. 3차원으로 무엇을 할 수 있을까?
2. 1차원, 2차원, 3차원이란 무엇인가?
3. 3차원을 만들 수 있는 도구로는 무엇이 있나?
Lesson 02 설레이는 마음으로 맥스를 설치하자
1. 환상적인 3차원 소프트웨어 3ds max 7 설치하기
2. 3ds max 7 실행하고 사용자 허가 코드 등록하기
Lesson 03 시작과 끝을 알면 맥스가 쉬워진다
1. 복잡하게 변한 맥스 초기화하기
2. 맥스 씬(Scene) 파일 열기와 기본 사용법 맛 보기
3. 변경된 내용 저장하기 및 다른 소프트웨어용으로 바꿔 저장하기
4. 다른 프로그램용 파일 불러오기
5. 불러들여온 물체를 다양하게 보는 방법
Lesson 04 3ds max 7 사용자 인터페이스 달달 외기
1. 3ds max 7 도구 맛 보기
2. 메뉴바(Menubar)
3. 메인 툴바(Main Toolbar)
4. 뷰포트(Viewport)
5. 커맨드 패널(Command Panel)
6. 뷰포트 콘트롤(Viewport Control)
7. 타임 슬라이더(Time Slider)
8. 트랙바(Trackbar)
9. 좌표 입력줄(Absolute/Relative coordinate toggle and coordinate display)
10. 미니 스크립트 리스너(Mini Scripts Listener)
11. 프롬프트 라인과 상태 표시줄(Prompt line & Status line)
12. 애니메이션 키 콘트롤(Animation Keying Control)
13. 애니메이션 플레이 콘트롤(Animation Palyback Control)
14. 리액터 툴바(Reactor Toolbar)
Lesson 05 수시로 사용되는 기능 익히기
1. 많이 사용되는 도구 살펴보기
2. 형태를 미끈하게 살리기 위한 핵심적인 테크닉들
chapter 02 3ds max 7, 핵심 기능 파고 들기
Lesson 01 모든 것은 기본 도형에서 출발한다
1. 뷰포트에 Box 오브젝트 만들기
2. Modify 패널에서 Box의 속성 바꾸기
3. Box의 서브 오브젝트 다루기
4. 맥스 모델링의 마무리 작업 - MeshSmooth와 Shell 모디파이어
Lesson 02 라인을 알면 맥스가 고급스럽게 느껴진다
1. 뷰포트에서 W 모양의 라인 만들기
2. Modify 패널에서 라인 속성 바꾸기
3. Edit Spline 모디파이어가 필요한 라인 다루기
4. Extrude 모디파이어로 라인을 3차원화하기
Lesson 03 오브젝트 편집의 기초 숙달하기
1. 메인 툴바의 선택 도구들
2. 이동, 회전, 크기 변경을 위한 맥스 편집 도구들
Lesson 04 에고 어려워라! 중심축 이해하고 Mirror, Align 활용하기
1. 축(Axis)이란 도대체 무엇인가?
2. 내부 중심점(Pivot)을 움직이는 방법과 Mirror 알아보기
3. 선택된 축을 기준으로 다량 복사하는 Array
4. 배열과 동시에 정렬한다 - Clone and Align
Lesson 05 원하는 대로 사용자 환경 바꾸기
1. 뷰포트 구성과 사용자 인터페이스 환경 탈바꿈하기
2. 사용자 환경 색상 바꾸기
3. 나만의 핫키 만들어 사용하기
4. 전문가 모드에서 맥스 활용하기
chapter 03 3ds max 모델링! 일단 처음부터 끝까지 해보고 말한다
Lesson 01 도자기 만드는 방법만 알면 라인 모델링은 끝난다
1. 기본적인 뷰포트 조정과 도자기 몸체 라인 그리기
2. 직선 모양의 라인을 부드럽게 수정하기
3. 각진 모서리 부드럽게 만들기
4. 라인을 수정한 후 반드시 해야 하는 마무리 작업 이해하기
5. 라인을 회전시켜 도자기 몸체 완성하기
6. 도자기 외부 모양 바꾸기 및 내부 두께 만들기 - Shell 모디파이어
7. 도자기 뚜껑용 라인 만들기
8. 뚜껑 라인을 수정한 후 회전시켜 완성하기
Lesson 02 기본형 Box만으로 고급 의자 만들기
1. 의자 방석 만들기
2. 의자 방석의 완성을 위해 사각형에 볼륨감 만들기
3. 의자 방석 받침대와 받침대 대칭 복사하기
4. 의자 방석의 앞쪽 받침대를 만들고 Mirror 복사하기
5. ChamferBox로 의자 앞쪽 다리를 만들고 대칭 복사하기
6. Line과 Extrude 파라메터를 사용하여 의자 뒤쪽 다리 만들기
7. Line과 Extrude 모디파이어로 뒤쪽 다리 연결 부분 만들기
8. Line과 Extrude 모디파이어로 의자의 작은 등받이를 만들고 대칭 복사하기
9. 큰 등받이를 만들고 FFD 4x4x4 모디파이어로 수정하기
10. Line으로 닫힌 단면을 만들고 의자 손잡이 완성하기
Lesson 03 세련된 선글라스 만들기
1. Box를 이용하여 안경알 만들기
2. Box의 정점 위치를 수정하여 안경알 모양으로 바꾸기
3. 같은 위치에 놓일 정점들을 합쳐 하나로 만들기
4. 남는 정점들을 합쳐 불필요한 면 없애기
5. 안경알의 반대편 면을 만들고 정점 위치 조정하기
6. Bend 모디파이어로 안경알의 휨 조정하기
7. 안경알의 귀걸이 연결 부분 만들기
8. 안경알의 모서리를 각지게 만들어 현실감 높여주기
9. 안경알 이음쇠와 코 받침대 만들기
10. Line, Extrude, FFD 4x4x4를 이용하여 귀걸이 부분 만들기
11. 대칭 복사(Mirror)를 통해 선글라스 완성하기
Lesson 04 고급스런 중세 투구 만들기
1. Plane으로 투구의 정수리쪽 기준면 만들기
2. Plane의 에지를 복사하여 투구의 옆 모양 확장하기
3. 투구의 앞쪽 에지를 복사하고 모양 다듬기
4. 뒤쪽 에지를 복사하여 투구의 뒷머리 부분 만들기
5. 뒷머리 부분의 에지를 복사하여 투구의 목과 앞쪽 가드 만들기
6. 목선의 에지를 복사하여 어깨걸이 부분 만들기
7. 머리 부분의 에지를 복사하여 이마쪽 가드 만들기
8. 이마쪽 가드를 만들고 어깨걸이 모양 갖추기
9. 투구의 정수리쪽 돌기를 만들고 모양 수정하기
10. 새로운 Plane으로 입쪽 가드 만들기
Lesson 05 화장품 케이스 만들기
1. 화장품 케이스로 연결할 Gengon과 Box 만들기
2. Gengon과 Box를 어태치하고 마주 보는 면 연결하기
3. Line으로 케이스 입구의 라인을 만들고 회전시키기
4. Line으로 케이스 뚜껑을 만들고 회전시키기
5. Helix로 케이스 입구의 돌기 만들기
6. Boolean으로 케이스 끝 마무리 부분 만들기
7. Line으로 케이스에서 흘러나오는 화장품 표현하기
Lesson 06 CPU 핀 만들고 CPU에 글자 새기기
1. Box를 사용하여 칩셋의 중심부 만들기
2. CPU 핀 만들고 Array로 2차원 배열 복사하기
3. Array로 중간 부분의 CPU 핀을 2차원 배열 복사하기
4. CPU 전체를 그룹화하고 복사하기
5. ShapeMerge로 CPU 표면에 글자 새기기
Lesson 07 이해 안 되고 어렵게만 느껴지는 헬기 동체 만들기
1. 헬기 동체를 위한 기준 Box 다루기
2. Box 면을 추출하여 둥근 모양의 헬기 앞쪽 표현하기
3. 헬기 동체의 중심부 면을 없애고 Symmetry 모디파이어로 나머지 부분 만들기
4. 헬기 동체의 뒷부분 면을 만들고 다듬기
5. 헬기 동체의 끝부분 날카롭게 만들기

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