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포켓 액션 스크립트1.0 2.0 클래스 핵심가이드 CLASS CORE GUIDE

임종기 저 | CLICK & CLICK | 2005년 02월

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ISBN : 9788985412797 / 200쪽 153 x 224 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

저자 소개

  • 저자 : 임종기
임종기(Fc)
플래시 MX 2004 베타테스터,
플래시 MX 2004 베타테스터 2등 수상,
매크로미디어 파워유저,
야후코리아 플래시 부분 지식리더 2기 선정,
야웅닷컴 파워유저,
EBS TV 플래시/드림위버제작가이드? 부운영자,
플래시몽 부운영자,
Xpert 전문가친구들 플래시 부분 부운영자,
New Flash Masters of Korea 2005 기획/감수/진행/공동저자,
Team NFMK - Fc,
플래시 작가 및 연구/개발 엔지니어
플래시 MX 모션+액션,
플래시 액션스크립트 원리 2005,
포켓 액션스크립트 1.0, 2.0 클래스 핵심가이드,
New Flash Masters of Korea 2005

목차

목차
서문
Composition of Book

PART 1. AS1.0(액션스크립트 버전 1.0) 클래스

SECTION 1 들어가기에 앞서

SECTION 2 사용자 정의 클래스
1. 샘플1 콜백함수 사용
2. 샘플2 일반함수 사용
3. 샘플3 클래스
4. 샘플4 상속되지 않는 클래스 전용 함수 만들기
5. 클래스를 사용한 비주얼 무비 1
6. prototype
6.1 샘플5 클래스를 사용한 비주얼 무비 2(prototype)
6.2 샘플6 코드유연성을 위한 객체에 정보 담아 두기

SECTION 3 객체와 클래스 그리고 부모클래스와 자식클래스(수퍼클래스 서브클래스)
1. for..in
2. 상속사슬
2.1 샘플7 상속사슬 - 수퍼클래스와 서브클래스
2.2 __proto__, prototype
2.3 샘플8 - __proto__, prototype를 이용한 상속사슬
2.4 샘플9 - __proto__, prototype를 이용한 상속사슬 체크
2.5 샘플10 상속사슬 - 하위 클래스에서 수퍼클래스로 인수전달 후 그 값을 사용
2.6 샘플11 상속사슬을 사용한 비주얼 무비
3. super
3.1 샘플12 super를 이용한 상위 클래스 메서드 이용법(정상) 1
3.2 샘플13 super를 이용한 상위 클래스 메서드 이용법(버그) 2
3.3 샘플14 super를 이용한 상위 클래스 메서드 이용법(__proto__) 3
3.4 샘플15 super()를 이용한 비주얼 무비 1
3.5 샘플16 super()를 이용한 비주얼 무비 2
4. arguments
5. constructor
5.1 샘플17 constructor를 이용한 클래스 찾기


PART 2. AS2.0(액션스크립트 버전 2.0) 클래스

SECTION 4 ECMAScript 4 Netscape Proposal(ECMAScript 4의 넷스케이프 제안)
1. 엄격성

SECTION 5 AS2.0 스펙의 이해
1. AS2.0 클래스 작성
2. 인스턴스 변수, 레퍼런스 변수
3. 클래스 생성자함수의 이해와 활용
3.1 샘플1 클래스 생성자 함수
4. 멤버필드 이해(메서드 및 멤버변수)
4.1 멤버필드 작성
4.2 샘플2 클래스 메서드 작성
4.3 클래스 변수의 값 출력
4.4 클래스 메서드의 값 출력

SECTION 6 클래스 작성을 위해 알아두어야 할 키워드
1. 접근제어자
1.1 private, public 접근제어자의 기초사용
2. 인수전달
2.1 샘플3 클래스 인수전달과 클래스 메서드 사용
3. arguments
3.1 샘플4 arguments를 사용한 생성자 함수
4. 비주얼 무비
4.1 샘플5 AS2.0 클래스를 이용한 비주얼 무비
5. 기타제어자(dynamic/static)
5.1 dynamic
샘플6 기타제어자 dynamic을 이용한 비주얼 무비
5.2 static
샘플7 기타제어자 static 이해를 위한 기초
샘플8 기타제어자 static을 이용한 비주얼 무비 - 바니메뉴
6. 프로젝트(Project) 만들기
7. Object.registerClass
7.1 샘플9 Object.registerClass를 이용한 비주얼 무비 - AS1.0 클래스
8. Object.registerClass를 위한 AS2.0
8.1 샘플10 AS1.0의 Object.registerClass를 위한 AS2.0 비주얼 무비 - AS2.0 클래스

SECTION 7 고급 클래스 1(클래스의 다중 객체 적용)
1. has-a 관계
1.1 샘플11 has-a 관계를 이용한 비주얼 무비
2. extends
2.1 샘플12 상속사슬을 사용한 비주얼 무비(AS2.0)
3. 패키지(package) - import
3.1 패키지 만들기
3.2 import
3.3 전역 클래스경로(classpath) 설정하기
4. get/set
4.1 샘플13 OOP의 핵심 get, set의 기초
4.2 샘플14 OOP의 핵심 get, set(플래시 2004에서 새로 도입된 get, set 키워드 활용)

SECTION 8 고급 클래스 2(__proto__, prototype 그리고 AS2.0과 오버로딩, 오버라이딩)
1. __proto__, prototype를 사용한 AS2.0의 고급 프로그래밍
1.1 샘플15 __proto__, prototype와 AS2.0이 결합한 고급 프로그래밍 비주얼 무비
2. 오버로딩(overloading), 오버라이딩(overriding)
2.1 생성자 오버로딩
샘플16 생성자 오버로딩을 이용한 비주얼 무비
2.2 메서드 오버로딩
샘플17 메서드 오버라이딩을 이용한 비주얼 무비
3. is-a 관계

SECTION 9 인터페이스(Interface)
1. 인터페이스란...
2. []첨자구문
3. 샘플 18 다중 인터페이스(Iinterface)를 이용한 다중 클래스 상속 구현

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