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애니메이션서사구조와전략

박기수 저 | 논형 | 2004년 06월

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ISBN : 8990618355 / 522쪽 148 x 210 (㎜)

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책 소개

반디앤루니스 리뷰

애니메이션 고유의 서사 구조와 전략을 분석하고, 애니메이션 서사를 활성화시킬 수 있는 방안을 모색한 책. 이 책에서는 대규모 자본이 투자되고 이에 따른 부가가치 창출을 기대하는 상업용 애니메이션만을 논의의 대상을 삼고 단편 실험용 애니메이션을 제외시켰다. '애니메이션 미학의 규명'과 '애니메이션 서사의 특성' 규명과 동시에 한국 애니메이션 서사를 활성화 시킬 수 있는 전략을 탐색하고 있다.

출판사 리뷰

출판사 서평 -- '애니메이션 서사 구조와 전략'은 ‘서사’와 ‘향유’를 중심으로 애니메이션 고유의 서사 구조와 전략을 분석하고, 애니메이션 서사를 활성화시킬 수 있는 방안을 모색한 책이다. 이 책에서는 대규?모 자본이 투자되고(high-cost) 이에 따른 부가가치 창출을 기대하는(high-return) 상업용 애니메이션만을 논의의 대상을 삼고 단편 실험용 애니메이션을 제외시킨다. 이러한 관점을 전제로 필자는 1) ‘애니메이션 미학의 규명’과 ‘애니메이션 서사의 특성’ 규명이라는 장르적 변별성 확보와 동시에 2) 한국 애니메이션 서사를 활성화 ... -- '애니메이션 서사 구조와 전략'은 ‘서사’와 ‘향유’를 중심으로 애니메이션 고유의 서사 구조와 전략을 분석하고, 애니메이션 서사를 활성화시킬 수 있는 방안을 모색한 책이다. 이 책에서는 대규모 자본이 투자되고(high-cost) 이에 따른 부가가치 창출을 기대하는(high-return) 상업용 애니메이션만을 논의의 대상을 삼고 단편 실험용 애니메이션을 제외시킨다. 이러한 관점을 전제로 필자는 1) ‘애니메이션 미학의 규명’과 ‘애니메이션 서사의 특성’ 규명이라는 장르적 변별성 확보와 동시에 2) 한국 애니메이션 서사를 활성화 시킬 수 있는 전략을 탐색하고 있다. -- 21세기를 주도할 지식기반산업(knowledge-based industry)의 선두에 문화콘텐츠가 놓이며, 가장 경쟁력 있는 문화콘텐츠로 필자는 애니메이션을 꼽는다. 필자는 우리가 지닌 애니메이션의 경쟁력으로 생산 인프라와 향유 인프라를 들고 있는데, 특히 자발적인 팬덤을 통해 체험·학습된 향유 인프라를 그 가장 소중한 자산이라고 주장한다. 이러한 향유 인프라의 전제는 주체적인 읽기능력(literacy)이며, 읽기의 중심에는 서사가 놓인다고 했다. 필자는 통합 장르적 성격을 지니고 있는 애니메이션의 가장 중요한 요소로 서사(narrative)에 주목한다. -- 이 책에서는 애니메이션 서사를 활성화시키는 핵심 요소로 ‘향유’를 제안한다. 애니메이션 텍스트를 즐기는 사람들을 향유자라고 칭하고, 그들이 텍스트와 상호소통하며 적극적으로 텍스트에 개입하고 즐기는 과정을 향유라고 불렀다. 향유는 향유자의 참여적 수행 과정을 통해서 자기증식하기 때문에 매우 생산적이고 지속적이다. 결국 향유를 얼마나 활성화 시킬 수 있느냐가 애니메이션 서사의 성공 여부를 판가름하는 잣대가 된다고 보고, 향유의 서사 전략화를 제안한다. 열악한 자본과 기술력 그리고 유통망 등의 한계를 서사를 통한 향유의 전략화로서 극복한 일본의 대표적인 전략들(Stage structure, Bank system, 집단 캐릭터 등)을 소개하고, 디즈니 애니메이션 텍스트에 은폐된 자본과 이데올로기의 음험한 의도와 전략을 지적하였다.

저자 소개

  • 저자 : 박기수
◆ 지은이 | 박기수

‘ 1966년 청주출생, 문학평론가, 문학박사.
‘ 한양대학교 및 대학원 졸업. ‘애니메이션 서사의 특성 연구’로 문학박사 취득.
‘ 1998년 ‘문학과 창작’에 ‘경쾌한, 경박한 아니 가벼운’으로 데뷔., ‘보트 하우스가 불탄 자리’, ‘푸른 허기, 은빛 따뜻함, 혹은 겨울 들판’, ‘배설의 시학’, ‘자기만의 탐식에서 상생의 축제로’ 등 평론 다수.
‘ 논문으로는 ‘한국캐릭터서사의 활성화 방안 연구: 마시마로의 서사를 중심으로’, ‘개그콘서트, 의미 없음의 즐거움: 대중문화 콘텐츠로서의 서사전략을 중심으로’, ‘한국 애니메이션 서사의 특성 연구’, ‘한국 애니메이션 서사의 대중화 전략’ 등 다수.
‘ 저서로는 ‘창조적 책읽기’(공저), ‘문화변동과 인간 그리고 문화연구’(공저), ‘대중문화 낯설게 읽기’(공저), ‘미디어교육과 사귐’(공저), ‘지식의 사회, 문화의 시대’(공저)
‘ 2000년 문학인 창작 지원금 평론부분 수혜(한국문화예술진흥원)
‘ ‘한국 애니메이션서사의 특성 연구’로 2002년 동국대학교에서 post-doctor 과정 수행완료(학술진흥재단)
‘ ‘대중문화콘텐츠 서사 연구’로 2003년 학문후속세대지원사업 보호학문 지원 대상자 선정(학술진흥재단)
‘ ‘게릴라’ 편집위원, 웹진 ‘시단’, ‘리튼넷’ 편집위원. ‘내러티브’기획위원, ‘미디어문화교육 연구회’ 기획 위원
‘ 경기대, 협성대, 경희대, 서울여대, 한겨레 문화센터, 한양대 등에서 강의.
‘ 디지털 문화환경에서 대중문화콘텐츠에 대한 연구와 대중서사에 대한 연구 그리고 문화 향유론에 대한 책을 저술 중

목차

목차
[Ⅰ. 애니메이션 서사와 향유 사이]
1. 애니메이션 서사, 왜 문제인가
2. 향유, 참여적 수행의 즐거움
[Ⅱ. 애니메이션 향유를 위한 몇 개의 키워드]
1. 깜찍이도 애니메이션?
2. 진화의 생산력, Stage structure
3. 반복의 미학, Bank system
4. 독수리 5형제와 H.O.T의 비밀, 집단캐릭터
5. One Source Multi Use 콘텐츠로서 애니메이션
6. 디즈니와 이라크 전쟁, 애니메이션의 힘
[Ⅲ. 애니메이션의 미학]
1. 애니메이션 언어의 특성
2. 조형성·음악성·서술성의 상보적 융합
3. 참여적 수행의 유희성 강화
[Ⅳ. 애니메이션 서사분석의 실제]
1. 텔레비전 시리즈 애니메이션
1) 신세기 에반게리온
2) 영혼기병 라젠카
3) 하얀 마음 백구
4) 바다의 전설, 장보고
2. 극장용 장편 애니메이션
1) 바람계곡의 나우시카
2) 센과 치히로의 행방불명
3) 알라딘
4) 아마게돈
5) 마리이야기
6) 원더플데이즈
[Ⅴ. 애니메이션 서사의 특성]
1. 계열체의 강화, 통합체의 이완
2. 시뮬라크르의 극대화
3. 서사의 포트폴리오화
[Ⅵ. 애니메이션 서사의 활성화를 위하여]
- 참고문헌
- 부록
1. 애니메이션 서사 연구를 위한 설문
2. [신세기 에반게리온] 스토리 요약

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