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성구(강성규)
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김현철, 신은경, 이민정, 박선우, 정기민, 곽소아, 정문수
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클리커, 강민혁
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클리커, 이희영, 강민혁
- 21,600
- 21,420
- 23,400
- 22,500
출판사 리뷰
001.
<멀티미디어란>
002. 멀티미디어의 정의(신형 TV가 창출하게 될 거대시장 003. 컴퓨터가 변화한다 004. 통신과 방송이 결합 된다 005. 경계가 없는 쌍방향성 네트워크 006. 21세기 기간산업(전자 시장의 출현) 007.
<멀티미디어의 추이>
008. ISDN의 추이 009. CATN의 추이 010. 확대되는 홈 쇼핑 네트워크 011. CD - ROM의 발달 012. 모빌 컴퓨터 구상 013.
<멀티미디어의 선진국 - 미국>
014. NII계획, 정보 슈퍼하이웨이 구상 015. 아날로그에서 디지털로 016. 연간 3,000역 달러의 매출 017. 위성통신 사업계획 018. 목표는 전자화 정부의 실현 019.
<일본의 머티미디어 전략>
020. NTT의 멀티미디어 전략 021. CATY의 사업계획 022. FM 타운스 계획 023. 게임기와 컴퓨터를 둘러싼 사업 재편성 024. 멀티미디어에 대한 일본의 문제점 025. <21세기는 멀티미디어 시대> 026. 기상현실(VR)의 증대 027. B -ISPN으로 어떻게 변화하는가? 028. 멀티미디어가 창출해내는 시장규모 029. 멀티미디어는 산업혁명이다


































