이 분야의 시리즈/총서
- 마인크래프트 마스터 빌더(예림당)(3)
- 인세인(1)
- 대한민국게임총서(8)
- 비엘북스 The Game Graphics(4)
- 마인크래프트 공식 가이드북(10)
- 게임 만화 소설 등 작품 창작을 위해 꼭 알아두어야 할 사전 시리즈(2)
- Game Engine Gems (2)
- 위대한 게임의 탄생(4)
- 게임디자인 원론(3)
- 비즈앤비즈 게임 크리에이터 시리즈(5)
- 에이콘 게임개발 프로그래밍 시리즈(59)
- 엘소드 공식가이드북(3)
- 메이플스토리 공식 가이드북(12)
- 위키북스 게임개발 시리즈(23)
- 게이머즈 무크(5)
- 판타지 마스터즈 스페셜 가이드북(7)
- GURPS 시리즈(7)
- 던전 앤 파이터 게임 가이드북(11)
- 메이플스토리카툰가이드-메이플월드여행기(2)
- 컴퓨터 음악(2)
- IT 백두대간(6)
도서 > 컴퓨터/IT > 게임/멀티미디어
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1
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2
- 스마트한 생활을 위한 “버전2” UCC 제작&편집[2쇄]
- IT교재연구팀 | 시대인 | 2017.01.05
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- 출판사 서평 이 책은 큰 글자체와 따라하기 방식으로 구성되어 누구나 쉽게 배울 수 있습니다. 이 책은 단순히 프로그램의 기능을 습득하는 것이 아니라, UCC에 대한 이해도를 높이고...
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3
- 스마트한 생활을 위한 버전2 컴퓨터 셀프 정비하기[2쇄]
- 이종선 | 시대인 | 2017.01.05
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- 출판사 서평 내 컴퓨터 관리를 위한 최적의 솔루션↗ 윈도우가 설치되어 있는 컴퓨터의 장점은 사용자편의를 위해 여러 가지 유틸리티 프로그램이 설치되어 있어 컴퓨터를 더 쉽고 빠르게 ...
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- 베가스 프로 14
- 양두석 | 인투북스 | 2016.12.05
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- 출판사 서평 책에 수록된 실습 파일은 인투북스 출판사 홈페이지(www.intobooks.co.kr)에서 다운로드 할 수 있습니다.
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5
- 유니티 게임 레벨 디자인 - acorn+PACKT 시리즈
- 볼로디미르 게라시모프 | 에이콘출판 | 2016.11.30
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- 출판사 서평 ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 기본 툴과 기능 학습을 통해 유니티 에디터 익히기 ■ 커스텀 프롭과 환경 에셋의 임포트와 환경 설정 ■ 유니티에서 메카님과 프롭 애니...
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6
- THE ART OF MU LEGEND : 뮤 레전드 아트북 [소장판]
- Webzen | 아르누보 | 2016.11.17
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- 뮤의 세계관과 정통성을 이어받은 새로운 전설의 시작, 뮤 레전드7년의 개발 기간, 최정상급 일러스트레이터들의 노력을 집대성하다뮤 레전드 출시 기념 웰메이드 아트북 전격 출간 MU ...
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- 마인크래프트 건축설계도
- Mojang | 영진닷컴 | 2016.10.30
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- 출판사 서평 마인크래프트란? 마인크래프트는 특별한 규칙 없이 블록으로 이루어진 자원을 이용해 멋진 건축물을 만들거나, 무기를 만들어 적과 싸우는 등의 다양한 일들을 할 수 있는 1...
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8
- 언리얼 엔진 4 AI 프로그래밍 에센셜 - acorn+PACKT 시리즈
- 피터 뉴튼, 지 펭 | 에이콘출판 | 2016.10.26
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- ★ 요약 ★ 정식으로 프로그래밍 교육을 받지 않은 아티스트나 디자이너 등 게임 업계 종사자 및 학생들을 위한 책이다. 언리얼 엔진 4의 블루프린트 기능을 비주얼 스크립팅 언어로 활...
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9
- 피날레 25 (2016)
- 최이진 | 노하우 | 2016.10.19
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- 출판사 서평 2016년 악보 사보의 표준 피날레 역사 25년을 담은 피날레 25출시! 피날레 25의 새로운 기능을 모두 담은 개정판 출시! 악보 사보의 표준 툴로 사용되고 있는 피...
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10
- Unity 5.x By Example - acorn+PACKT 시리즈
- 앨런 쏜 | 에이콘출판 | 2016.09.29
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- 출판사 서평 ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 게임 오브젝트, 컴포넌트, 씬과 같은 유니티의 핵심 개념 ■ 몰임감 있고 흥미진진한 게임 레벨을 제작하는 레벨 디자인 기법 ■ C# ...
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- 매트랩 영상처리 프로그래밍
- 조지 시오카스 | 에이콘출판 | 2016.09.27
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- 출판사 서평 ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 영상에 기본 기하학 변환 적용 ■ 그레이스케일과 컬러 영상의 화소값 조작 ■ 수동 또는 자동으로 영상 내 관심 영역 선택 ■ 그레이스...
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12
- 회사에서 바로 통하는 오토캐드 (2017)
- 심미현 | 한빛미디어 | 2016.07.31
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- 게임 기획자와 시스템 기획
- 심재근 | 에이콘출판 | 2016.07.12
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- 출판사 서평 ★ 이 책의 특징 ★ ■ 게임 기획 업무 중 시스템 기획에 대한 심도 있는 설명 ■ 시스템 기획에 대한 기초 개념부터 차근차근 단계를 높여가며 학습 ■ 실제 시스템 기...
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- 사운드 엔지니어를 위한 DSP
- 채진욱, 정현후 | 씨아이알 | 2016.06.08
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- 출판사 서평 Octave 설치부터 사용까지! 누구나 쉽게 배우는 사운드 엔지니어링 -콜로라도 대학교 전자공학과 박원장 교수의 추천사 중에서- 이 책은 수학적 또는 공학적 기반이 없...
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게임 프로그래밍 패턴
- 로버트 나이스트롬 | 한빛미디어 | 2016.06.01
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- 비슷한 기능을 매번 새롭게 코딩하는 개발자들에게 바치는트리플 A 게임을 지탱하는 설계방법론 이책은 20년경력의개발자가게임을만들며발견한 13가지패턴을정리한책이다. 저자는GoF의디자인...
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게임 프로그래밍 패턴
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- 유니티 5 가상현실 VR 프로젝트 - acorn+PACKT 시리즈
- 조나단 리노위즈 | 에이콘출판 | 2016.05.31
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- 출판사 서평 ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 월드 공간과 스케일에 대해 배우면서 유니티와 블렌더를 사용해서 3D 씬 만들기 ■ 오큘러스 리프트와 구글 카드보드 같은 특정 헤드셋에...
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- 안드로이드 NDK 게임 개발 - acorn+PACKT 시리즈
- 세르게이 코사레브스키, 빅토르 라티포프 | 에이콘출판 | 2016.05.27
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- 출판사 서평 ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 인기 있는 C++ 라이브러리의 안드로이드 포팅 ■ 포팅 가능한 멀티스레드 코드 작성 ■ OpenAL을 이용한 오디오 재생 ■ 제스처 ...
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- 유니티 게임 AI 프로그래밍 [2/E] - acorn+PACKT 시리즈
- 레이 바레라, 아웅 시투 키야우, 클리포드 피터스 외 | 에이콘출판 | 2016.05.27
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- 출판사 서평 ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 게임 인공지능과 관련한 기본적인 용어와 개념 이해 ■ 유니티 5의 상태 기계 행동을 사용한 간단한 유한 상태 기계 구현 ■ 가장 일반...
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19
- 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
- 칼 카프 | 에이콘출판 | 2016.04.29
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- 출판사 서평 게임화(Gamification), 더 이상 마케팅의 전유물이 아니다. 게임화는 효과적인 마케팅 도구로 각광 받고 있으며 다양한 목적의 교육과 훈련, 학습에도 탁월한 효...
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- Game Mechanics
- 어니스트 아담스, 요리스 도르만스 | 에이콘출판 | 2016.03.24
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- 출판사 서평 ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 단 한 줄의 코드도 작성하지 않고, 게임 메카닉을 디자인하고 밸런스를 잡아 자연 발생형 게임플레이를 만드는 법 ■ 복잡한 게임에서 어...
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